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Documentos 251 - 300 de 5.731 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 21 de Julio de 2015
  • PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOLVILES

    PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOLVILES

    Nombre Fecha Actividad Tema 1) La destrucción de un midlet no es lo mismo que su desinstalación ¿Por qué se puede afirmar esto? (2 puntos) R// Porque el Midlet, como todo en Java, es un objeto (Que carga en si mismo a otros objetos, que hacen el Midlet). Por lo tanto, destruir el Midlet se refiere a la destrucción del objeto (Es decir, cuando se deja de ejecutar y el colector de basura limpia la

    Enviado por milox007 / 375 Palabras / 2 Páginas
  • Código ASCII-Programación Básica.

    Código ASCII-Programación Básica.

    El código ASCII Sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange ( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información ) Historia del Código ASCII : El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es decir Código Americano (estadounidense) Estándar para el intercambio de Información) (se pronuncia Aski). Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por

    Enviado por JAVR / 436 Palabras / 2 Páginas
  • Entrega de evidencias semana 1(Programación Dispositivos Móviles)

    Entrega de evidencias semana 1(Programación Dispositivos Móviles)

    Elaborado por: Geovanni Alexander Berrocal Maury. Fecha: 25 de abril del 2012. Actividad: Semana 1 Tema: Entrega de evidencias semana 1(Programación Dispositivos Móviles). ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Porque es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un servidor específico ¿Por qué cada configuración tiene sus

    Enviado por gealbema / 763 Palabras / 4 Páginas
  • Los Diferentes Tipos De Programacion

    Los Diferentes Tipos De Programacion

    EXISTEN DOS TIPOS DE LENGUAJES CLARAMENTE DIFERENCIADOS; LOS LENGUAJES DE BAJO NIVEL Y LOS DE ALTO NIVEL. El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción. Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran más cercanos a los programadores y usuarios se denominan lenguajes

    Enviado por johnsinclar / 650 Palabras / 3 Páginas
  • LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

    LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones, y es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. Un lenguaje de programación permite a uno o más programadores especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo estos datos deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe

    Enviado por lrgl / 3.088 Palabras / 13 Páginas
  • Programacion Dispositivos Moviles - Actividad 1

    Programacion Dispositivos Moviles - Actividad 1

    • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos) Un dispositivo MIDP, debe estar conectado a una red porque los complementos o aplicaciones (MIDlets) requeridos para su operación se encuentran alojados en uno o más servidores remotos, desde los cuales deben ser descargados para ser instalados en el mismo. También es posible que esos recursos estén disponibles en otro dispositivo móvil cercano, requiriendo alguna

    Enviado por indapeto / 1.100 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion De Servicios

    Programacion De Servicios

    5.-Programación en servicios. Una importante diferencia entre las manufacturas y los servicios, que influye en la programación, es que en las operaciones de servicios no es posible crear inventarios para amortiguar la demanda en situaciones inciertas. Una segunda diferencia es que la demanda suele ser menos previsible en las operaciones de servicios. La capacidad, que frecuentemente consiste en el número de empleados, es un factor crucial para los proveedores de servicios. Programación de la demanda

    Enviado por lizbethmariel / 466 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos (POO) junto con el paradigma de la orientación a procedimientos (OP), son las dos filosofías generales de diseño más importantes. A diferencia de la orientación a procedimientos, la orientación a objetosno concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su entrada y salida sino que se basa en un conjunto de objetos interactuando: Veamos a continuación los aspectos más destacados de esta filosofía general de

    Enviado por carlosjorge / 322 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos del lenguaje de programación core java

    Fundamentos del lenguaje de programación core java

    REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA COLEGIO UNIVERSITARIO DE CARACAS U.B.V. – MISIÓN SUCRE ALDEA BOLIVARIANA “CARLOS TOVAR” SAN CARLOS – ESTADO COJEDES FACILITADOR: TRIUNFADORA: LOURDES VELÁSQUEZ C.I. 13.594.303 TRAYECTO II TRIMESTRE III ING. SISTEMA SAN CARLOS, SEPTIEMBRE 2011. ÍNDICE PÁG. Introducción...……………………………………………………………………………………………………………….03 Desarrollo del software……………………………………………………………………………………………...04 Fundamentos del lenguaje de programación core java………………………………………..…11 Conclusión…………………………………………………………………………………………………………….……….…16 Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………………..17 INTRODUCCIÓN Desarrollar un software significa construirlo simplemente mediante su descripción. Está es una muy buena

    Enviado por marthaunyi / 4.399 Palabras / 18 Páginas
  • La Programación neurolingüística

    La Programación neurolingüística

    La Programación neurolingüística parte de la teoría constructivista, define la realidad como una invención y no como un descubrimiento. Se basa en el hecho de que el ser humano no opera directamente sobre el mundo real en que vive, sino que lo hace a través de representaciones mentales del mismo que determinan la forma en que cada individuo percibe el mundo.(El mapa no es el territorio). Es un medio de autoconocimiento y evolución personal. Describe

    Enviado por jessicale / 590 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguaje De Programación

    Lenguaje De Programación

    Introducción Hemos sido testigos de los grandes y sorprendentes avances e innovaciones que la tecnología ha desarrollado en los últimos años. Al estudiar Ing. De sistema nos acercamos más a la realidad tecnológica de gestión, desarrollo e implementación de sistemas Estos avances han sido vigorosos y muy rápidos en la realidad, pero no podemos hablar de que nacen de la noche a la mañana, cada uno de ellos refleja una investigación de mucho tiempo. Estas

    Enviado por azocar13 / 4.023 Palabras / 17 Páginas
  • Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java

    Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java

    Unidad Nº1: Fundamentos de Programación Orientada al Objeto usando Java Conocimiento Nº1: Objetos La Programación Orientada a Objetos trata de utilizar una visión real del mundo dentro de nuestros programas. Esta visión que se tiene del mundo dentro, se encuentra formada por objetos. Un objeto es un elemento o entidad del mundo real o del espacio posible de conceptos, que puede ser claramente definido y representado, por ejemplo: Un elemento tangible: Una casa Un elemento

    Enviado por lDarkeen / 6.925 Palabras / 28 Páginas
  • Programacion De Dispositivos Moviles

    Programacion De Dispositivos Moviles

    La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). Rta: La extensibilidad, que es la comunicación entre móviles para el intercambio de aplicaciones. Esta comunicación se hace a través de internet. Desarrollo de terceras partes, que son los elementos necesarios que nos da esta configuración para entender los diferentes programas

    Enviado por luisbeta0 / 515 Palabras / 3 Páginas
  • Quiz2-Introduccion A La Programacion

    Quiz2-Introduccion A La Programacion

    1. El método de burbuja intercambia los elementos de su posición. Respuesta: Verdadero Falso 2 Cuál es la macro que verifica que el entero c pertenece al rango de (0 a 127). Seleccione una respuesta. a. isspace b. isalnum c. isascii d. isprint 3 Para realizar la limpieza a todas las posiciones del arreglo, antes de iniciar a trabajar con ellas, se utiliza el siguiente segmento de programa: Seleccione una respuesta. a. void main() {

    Enviado por tatytita / 516 Palabras / 3 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    Programación Lineal Una empresa de comida rápida trabaja 360 días al año. Cuenta con 27 personas que trabajan 6 horas diarias. Tiene un costo fijo de $125340. En la actualidad se requiere 701 horas hombre extras al año. Cada hora extra tiene un costo de $2,5 que la empresa le carga a costo fijo. la utilidad es muy baja. Las ventas totales son de $293902 al año. • CUÁL DEBERÍA SER LA PROGRAMACIÓN DE LA

    Enviado por july15_bsc / 644 Palabras / 3 Páginas
  • Programación de dispositivos móviles

    Programación de dispositivos móviles

    1 Programación de dispositivos móviles Actividad 2 ESTIMADO APRENDIZ: Por favor, lea el material de estudio, para que pueda responder correctamente las preguntas, además investigue, para una mejor sustentación o complemento. Recuerde incluir, aparte del desarrollo de esta actividad de preguntas, la práctica con el simulador de la semana 2 (al final). No modifique las preguntas, ni el orden y utilice este formato. Por favor, llene los datos, como Nombre, Fecha, Actividad y tema. Esta

    Enviado por camiraqui / 386 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion En C++

    Programacion En C++

    PROGRAMACIÓN EN C++ HISTORIA La historia del lenguaje de programación C++ comienza a principios de los años 70, con un programador de nombre Dennis Ritchie que trabajaba en los laboratorios de AT&T Bell. Trabajando con un lenguaje llamado BCPL inventado por Martin Richards (que luego influyó para crear el B de Ken Thompson), Dennis deseaba un lenguaje que le permitiese manejar el hardware de la misma manera que el ensamblador pero con algo de programación

    Enviado por wiilfredo19 / 2.383 Palabras / 10 Páginas
  • La Programación

    La Programación

    LA PROGRAMACIÓN La programación es la acción de escribir un conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje, que dirigen a un ordenador para la ejecución de una serie de operaciones, con el objetivo de resolver un problema que se ha definido previamente. En otras palabras, la programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. DIAGRAMAS DE BLOQUES El diagrama de bloques es la representación gráfica del

    Enviado por KwonJiam / 637 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion De Produccion

    Programacion De Produccion

    INTRODUCCION Con la toma de decisiones sobre programación, se asignan la capacidad de recursos disponibles (equipo, mano de obra y espacio) a proyectos, actividades, tareas o clientes a lo largo del tiempo. Como la programación es una decisión de asignación, utiliza los recursos que las decisiones que se toman sobre instalaciones y planeación agregada vuelven disponibles. Por lo tanto la programación es la última y más limitada decisión en la jerarquía de las decisiones que

    Enviado por tomz88 / 2.547 Palabras / 11 Páginas
  • El lenguaje de programación Visual Basic

    El lenguaje de programación Visual Basic

    Visual reconoci miento Primera lectura Visual Basic es un lenguaje de programación desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes añadidos. Su primera versión fue presentada en 1991 con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y en cierta medida también la programación misma. Visual Basic constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado

    Enviado por clemenciaverano / 1.557 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion web

    Programacion web

    Dreamweaver  ¿Qué es Programación Web? La programación web permite la creación de sitios dinámicos en Internet. Esto se consigue generando los contenidos del sitio a través de una base de datos mediante lenguajes de script como pueden ser PHP, ASP o ASP.NET. Dominando la programación web podrá crear sitios dinámicos como periódicos digitales o tiendas virtuales.  Programación Web con Dreamweaver Dreamweaver es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada, tal como

    Enviado por telecom07 / 635 Palabras / 3 Páginas
  • Leccion Evaluativa. Programacion Lineal Y

    Leccion Evaluativa. Programacion Lineal Y

    1. La función que se desea maximizar o minimizar se le denomina: Su respuesta : Función objetivo 2. El método grafico es de mucha utilidad en la solución de problemas de programación lineal en los que intervienen: Su respuesta : Dos variables 3. La región factible es Su respuesta : conjunto de puntos formado por la interseccion de los planos de las restricciones dadas 4. La graficación de las restricciones en el plano cartesiano tiene

    Enviado por ypfrancopi / 489 Palabras / 2 Páginas
  • La programación lineal

    La programación lineal

    La programación lineal es un campo tan amplio que se extiende a subclases de problemas para los cuales existen métodos de solución especiales. Una de estas subclases se conoce como problemas de transporte. El método símplex de programación lineal, puede servir para resolver estos problemas. Pero se han desarrollado métodos más sencillos que aprovechan ciertas características de los problemas. Entonces, el método del transporte son sólo técnicas especiales para resolver ciertos tipos de problemas de

    Enviado por die530 / 1.040 Palabras / 5 Páginas
  • PROGRAMACION DE CELULARES

    PROGRAMACION DE CELULARES

    Preguntas interpretativas 1. La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). RTA// Las otras dos (2) características de la configuración CLDC son: La extensibilidad, que es la comunicación entre móviles para el intercambio de aplicaciones. Esta comunicación se hace a través de la conectividad (Internet). Desarrollo de terceras partes,

    Enviado por EIDER / 1.468 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion Dispositivos Moviles

    Programacion Dispositivos Moviles

    APLICACIONES 1) javax.microedition.io Se comentarán a continuación el cometido de algunas de las clases de comunicaciones Mostradas Connection: representa la conexión en una forma genérica y abstracta. InputConnection: representa una conexión basada en streams de entrada. OutputConnection: representa una conexión basada en streams de salida. StreamConnection: representa un tipo de conexión cuyos datos pueden ser Tratados como streams de bytes y en la que es posible leer y escribir. DatagramConnection: define las capacidades que debe

    Enviado por piririos / 304 Palabras / 2 Páginas
  • Cuestionario De La Programacion Didactica En La Articulacion Curricular

    Cuestionario De La Programacion Didactica En La Articulacion Curricular

    Cuestionario de la programación didáctica en la articulación curricular. 1.- Que es planificar? R= Es la acción que consiste en utilizar un conjunto de procedimientos mediante los cuales se introduce una mayor racionalidad y organización en un conjunto de actividades y acciones articuladas entre si. 2.- Menciona los niveles de planificación? R= Plan, programa, proyecto, tareas, actividades. 3.- Que es el proyecto didáctico? R= Es el tercer nivel de la planificación que consiste en un

    Enviado por juanitoapatlaco / 282 Palabras / 2 Páginas
  • Actividades Complementarias Trabajo Colaborativo 2 Programación Orientada A Objetos

    Actividades Complementarias Trabajo Colaborativo 2 Programación Orientada A Objetos

    CAPITULO 5. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS 1. Explique cuál es la diferencia de la estructura de un programa en C y Java. JAVA C  no es posible crear variables globales  Se crean variables estáticas y publicas  no dispone de sentencia goto ni de punteros  proporciona un tratamiento de excepciones  todos lo objetos se crean con el operador new, que asigna espacio en el montículo de memoria a cada objeto, se obtiene es

    Enviado por jctorrest / 5.741 Palabras / 23 Páginas
  • Programacion C++

    Programacion C++

    PROGRAMACION C++ Curso de programación. En este tutorial breve ilustraremos con un ejemplo didáctico y sencillo de cómo se usa y para qué sirven los RADIOBUTTON una herramienta más de Visual C#, por cierto esta herramienta es muy útil a la hora de hacer programas en los cuales tenemos que hacer que se elijan opciones pero solo podemos elegir una opción entre muchas y no ambas a la vez solo una opción quedando sin activación

    Enviado por HANZ / 524 Palabras / 3 Páginas
  • Evolución de la programación estructurada

    Evolución de la programación estructurada

    1. Investigue la diferencia entre la POO y la Programación estructurada? Rta. POO Programación Estructurada Es más moderna, es una evolución de la programación estructurada. Es más antigua. escribir programas de ordenador (programación de computadora) de forma clara La programación orientada a objetos se basa en la idea de un objeto, que es una combinación de variables locales y procedimientos llamados métodos que juntos conforman una entidad de programación. Términos de procedimientos o funciones. Es

    Enviado por hiany / 416 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguajes De Programación Visual Y La Programación Orientada A Eventos.

    Lenguajes De Programación Visual Y La Programación Orientada A Eventos.

    Lenguajes de programación Visual y La Programación Orientada A Eventos. Introducción: Los lenguajes visuales orientados a evento y con manejo de componentes dan al usuario que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos. Para soportar este tipo de desarrollo interactúan dos tipos de herramientas, una que permite realizar diseños gráficos y, un lenguaje de alto nivel que permite

    Enviado por Shuy_rdz / 2.301 Palabras / 10 Páginas
  • Ordenadores Y Programación

    Ordenadores Y Programación

    Introducción. Hoy en día se vive en un mundo en el cual es indispensable el uso de las computadoras para llevar a cabo diversas actividades en cualquier ámbito de nuestras vidas. Por tal motivo es necesario conocer a fondo la computadora, el proceso evolutivo que ha tenido, sus componentes, su estructuración, su funcionamiento. Además de estudiar la computadora en si, es de suma importancia tener conocimientos y adentráramos en el mundo de la programación, proceso

    Enviado por felc / 8.312 Palabras / 34 Páginas
  • Actividad 1 Programacion De Dispositivos Moviles

    Actividad 1 Programacion De Dispositivos Moviles

    NOMBRE: CARLOS ALBERTO CORAL FECHA: 14 DE MAYO DE 2012 ACTIVIDAD: ACTIVIDAD 1 TEMA: PROGRAMACION DISPOSITIVOS MOVILES. Preguntas interpretativas ________________________________________ • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Un dispositivo MIDP en un teléfono celular, debe estar conectado a algún tipo de red, ya que los complementos o aplicaciones “MIDlets” requeridos para su operación están en servidores remotos, desde donde deben ser descargados para ser

    Enviado por ccoral23 / 1.548 Palabras / 7 Páginas
  • Programación Estructurada Y POO

    Programación Estructurada Y POO

    Define el paradigma de programación estructurada La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora). Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Enlista las características del paradigma de programación estructurada 1. Los programas son más fáciles de entender, pueden ser leídos de forma secuencial, no hay necesidad de

    Enviado por joshcorp / 971 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Tecnología Dentro del campo que nos interesa a nosotros, la tecnología tiene el objetivo de eliminar las tareas repetitivas, facilitando el trabajo y haciéndolo más eficiente así como aumentando la productividad y los beneficios de la empresa. Programación La programación es una de las etapas más importantes del ciclo de vida de un proyecto (explicaremos más adelante lo que es este termino), y requiere un método de trabajo. La programación es el resultado de dicho

    Enviado por eljoy19865 / 1.368 Palabras / 6 Páginas
  • Conceptos Basico De Programacion

    Conceptos Basico De Programacion

    Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos JAVA Introducción Cuando se escribe un programa en un lenguaje orientado a objetos, definimos una plantilla (es como la maqueta del objeto que voy a crear)o clase que describe las características y el comportamiento de un conjunto de objetos similares. La clase automóvil describe las características comunes de todos los automóviles: sus atributos y su comportamiento. Los atributos o propiedades se refieren a la marca o fabricante,

    Enviado por CAMILO03661 / 3.809 Palabras / 16 Páginas
  • Historia Y Clasificacion De Los Lenguajes De Programacion

    Historia Y Clasificacion De Los Lenguajes De Programacion

    Historia de los lenguajes de programación Actualmente existen más de 2.500 - sino centrarme en los que considero que han sido más relevantes e influyentes en el mundo del desarrollo de software. desde los primeros como FORTRAN o COBOL, hasta los más difundidos en la actualidad como C, Java o C#. En la década de los 40 empezaron a surgir los primeros lenguajes de programación de ordenadores. Estos primeros lenguajes (llamados lenguajes Ensamblador) estaban basados

    Enviado por pix12 / 1.272 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion Moviles Configuración CLDC

    Programacion Moviles Configuración CLDC

    Documentos apoyo .Contenido Plataforma JAVA .PLATAFORMA JAVA Programación de dispositivos móviles En el siguiente enlace se encuentra la dirección actualizada de donde se puede descargar la plataforma de desarrollo JAVA : Extraído de: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html . Configuracion CLDC y MIDP .CONFIGURACIÓN CLDC Y MIDP Programación de dispositivos móviles En el siguiente enlace se puede acceder a las APIS de configuración CLDC y del perfil MIDP: Extraído de: http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/downloads/index.html . SUN Microsystems .SUN MICROSYSTEMS Programación de dispositivos

    Enviado por wilsonherrera3 / 259 Palabras / 2 Páginas
  • ESQUEMA DE PROGRAMACIÓN ANUAL

    ESQUEMA DE PROGRAMACIÓN ANUAL

    CARTEL DE CAPACIDADES E INDICADORES DIVERSIFICADOS Y CONTEXTUALIZADOS POR GRADO: PRIMERO DE SECUNDARIA TEMA EJE: DIOS AL ENCUENTRO DEL HOMBRE COMPETENCIA DE GRADO: • Reconoce en las Sagradas Escrituras la manifestación de Dios al hombre y su plan de Salvación a lo largo de la historia del pueblo de Israel, comprometiéndose a reconciliarse con Dios, consigo mismo, con los demás y con la naturaleza, valorando la obra creadora de Dios y desarrollando acciones solidarias que

    Enviado por LUISANTOS / 5.509 Palabras / 23 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    DESARROLLO 1) Un fabricante de muebles dispone de dos diferentes tipos de madera, tiene 1500 pies del tipo a y 1000 del tipo b, también dispone de 800 horas hombre para efectuar el trabajo. La demanda que ha estimado es la siguiente: cuando menos 40 mesas, 130 sillas, 30 escritorios y no más de 10 estantes. Las cantidades de madera A y B, y las horas-hombre que requiere la elaboración de cada unidad de artículo,

    Enviado por ReyRey10 / 1.323 Palabras / 6 Páginas
  • Principios E Programacion

    Principios E Programacion

    ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? Una computadora 1 es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora por la entrada (input) y a continuación se procesan para producir una salida (output, resultados), como se observa en la Figura 1.1. La computadora se puede considerar como una unidad en la que se ponen ciertos datos, entrada de datos, procesa estos datos y produce unos

    Enviado por cecivp25 / 4.413 Palabras / 18 Páginas
  • Traductores De Un Lenguaje De Programación

    Traductores De Un Lenguaje De Programación

    Traductores de un Lenguaje de Programación Los traductores son programas que traducen los programas en código fuente, escritos en lenguajes de alto nivel, a programas escritos en lenguaje máquina. Los traductores pueden ser de dos tipos: compiladores e intérpretes Compilador Un compilador es un programa que lee el código escrito en un lenguaje (lenguaje origen), y lo traduce en un programa equivalente escrito en otro lenguaje (lenguaje objetivo). Como una parte fundamental de este proceso

    Enviado por marioensayo / 283 Palabras / 2 Páginas
  • Introducción A La Programación Paralela Con GPU

    Introducción A La Programación Paralela Con GPU

    Índice: 1. GPU 2. PARALELISMO 3. GPGPU 4. Introducción a CUDA 5. Aplicaciones 1. GPU La unidad de procesamiento gráfico o GPU es un procesador de varios núcleos que ofrecen alto rendimiento. Este tipo de procesadores de emplea en el procesamiento de gráficos o en operaciones en como flotante, así mientras la GPU se encarga de procesar gran parte de lo relacionado con los gráficos, el procesador central puede dedicarse a otro tipo de cálculos

    Enviado por coadv3 / 2.734 Palabras / 11 Páginas
  • Programacion En C++ Ejemplo Case Swtch

    Programacion En C++ Ejemplo Case Swtch

    Que es un sistema operativo • Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. • Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. • Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya

    Enviado por sergio260209 / 319 Palabras / 2 Páginas
  • Рrogramacion lineal entera (PLE)

    Рrogramacion lineal entera (PLE)

    PROGRAMACION LINEAL ENTERA La programación linean entera (PLE) se ocupa básicamente de programas lineales en los que algunas o todas las variables suponen valores enteros o discretos. Se dice que la PLE es mixta o pura si alguna o todas la variables están restringidas a tomar solo valores enteros. Aunque se han creado varios algoritmos para la PLE, ninguno de ellos es totalmente confiable desde el punto de vista del calculo, sobre todo, cuando el

    Enviado por netoydorcas / 1.266 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion Basica En C#

    Programacion Basica En C#

    Elemento CLASES Concepto C# es un lenguaje orientado a objetos puro , lo que significa que todo con lo que vamos a trabajar en este lenguaje son objetos. Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de objetos. Es decir, de cuáles son los datos y los métodos de los que van a disponer todos los objetos de ese tipo. Ejemplo Una clase es un tipo de molde en la

    Enviado por encinos1420 / 3.142 Palabras / 13 Páginas
  • Monografia De Lenguaje De Programacion Ruby Y Python

    Monografia De Lenguaje De Programacion Ruby Y Python

    MONOGRAFIA:  Lenguaje de Programación RUBY  Lenguaje de Programación PYTHON Nombre:  Profesor:  Ciclo: DEDICATORIA: A mi maestro por su gran apoyo y motivación para la culminación de nuestros estudios profesionales, por su apoyo ofrecido en este trabajo, por haberme transmitidos los conocimientos obtenidos y haberme llevado paso a paso en el aprendizaje. Ya que con este trabajo monográfico podamos aprender mas de nuestra carrera y así poder ser grandes profesionales en la

    Enviado por gregc / 4.428 Palabras / 18 Páginas
  • ¿QUE ES LA PROGRAMACION LINEAL?

    ¿QUE ES LA PROGRAMACION LINEAL?

    ¿QUE ES LA PROGRAMACION LINEAL? La programación lineal da respuesta a situaciones en las que se exige maximizar o minimizar funciones que se encuentran sujetas a determinadas limitaciones, que llamaremos restricciones. La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar minimizar o maximiza una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma

    Enviado por olmedosanchez / 489 Palabras / 2 Páginas
  • CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    1.-Concepto de la P.O.O. La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. 2.-Que es un objeto Se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la

    Enviado por GRAVE / 419 Palabras / 2 Páginas
  • La programación neurolingüística

    La programación neurolingüística

    Introducción La Programación Neurolingüística surge gracias a las investigaciones de dos jóvenes estadounidenses: Richard Bandler (informático) y John Grinder (psicólogo y lingüista), quienes querían indagar por qué los tratamientos de los tres terapeutas de gran éxito en Estados Unidos (Virginia Satir, Eric Erickson y Fritz Perls) alcanzaban mayor eficacia que el de sus colegas. Después de sus largas investigaciones, apoyándose en la observación sistemática, llegaron a la conclusión de que el procedimiento que empleaban con

    Enviado por blinc / 1.517 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Solicita al usuario la cantidad de plumas que adquirió en un bazar, además el valor de cada pluma; muestra el valor a cancelar. #include <stdio.h> #include <conio.h> void main() { // Declaracion de variables int Cp = 0; float Vp = 0, Tp = 0; //entrada de datos printf("Imgrese la cantidad de plumas: "); scanf("%i",&Cp); printf("\nValor de cada Pluma: "); scanf("%f",&Vp); //proceso Tp = Cp * Vp; //salida printf("\nEl total a pagar por las plumas

    Enviado por Alejandro19 / 483 Palabras / 2 Páginas