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Documentos 401 - 450 de 5.732 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 21 de Julio de 2015
  • Programación Lineal

    Programación Lineal

    INTRODUCCION La Programación Lineal es el área de las matemáticas, que pertenece al campo de formación disciplinar y tiene carácter básico en cualquier área del saber, debido a que los Ingenieros, Administradores, Economistas, Físicos, Químicos, por supuesto los Matemáticos y demás La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o

    Enviado por equinterodu / 389 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Relaciones entre objetos Las relaciones entre objetos abarcan las operaciones, resultados y suposiciones que unos hacen sobre los otros. Links Son conexiones físicas o conceptuales entre objetos. Denota la asociación específica por la que un objeto (cliente) usa o solicita el servicio de otro objeto (servidor). El paso de mensajes entre objetos los sincroniza. Agregaciones Denota relaciones todo/parte, con capacidad para governar desde el todo las partes. Es equivalente a la relación "tener un". El

    Enviado por sisko / 742 Palabras / 3 Páginas
  • RECURSIVIDAD EN PROGRAMACION

    RECURSIVIDAD EN PROGRAMACION

    Introducción a los tipos abstractos de datos Con la aparición de los lenguajes de programación estructurados en la década de los 60, surge el concepto de tipo de datos (ing., data type), definido como un conjunto de valores que sirve de dominio de ciertas operaciones. En estos lenguajes (C, Pascal y similares, derivados todos ellos -de forma más o menos directa- de Algol), los tipos de datos sirven sobre todo para clasificar los objetos de

    Enviado por Fazu / 2.722 Palabras / 11 Páginas
  • Sentencias De Programacion

    Sentencias De Programacion

    Que es la Sentencia if La estructura If permite decidir entre dos opciones resultantes de la evaluación de una sentencia. Si la evaluación es positiva hace una cosa también podemos especificar acciones para realizar en caso de la evaluación sea negativa Cómo trabaja? En este programa, tomamos intentos del usuario y comprobamos si es el número que tenemos. Fijamos la variable numero con cualquier entero que deseemos, en este caso, decimos 23. Entonces, tomamos el

    Enviado por CandyBell / 1.160 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendoherencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

    Enviado por morganblack / 458 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguajes De Programación

    Lenguajes De Programación

    INDICE LENGUAJES DE PROGRAMACION(Definicion)…………………… CLASIFICACION SEGÚN LA FORMA DE EJECUCION……………… -Leguajes de compilación -Lenguajes interpretes TIPOS DE PRGOGRAMACION………………………………………….. -Programacion estructurada -Programacion modular -Programacion orientada a objetos -Programacion concurrente -Programacion funcional -Programacion logica QUE ES UNA INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO?...……………. -Interfaces -Tipos de interfaces graficas de usuario CONCLUSION………………………………………………………………. LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto

    Enviado por weraa19huizar / 1.136 Palabras / 5 Páginas
  • PLC Programación Ladder

    PLC Programación Ladder

    Guía de Aprendizaje 4 Semana 4 Programación Ladder Selección de paquetes según tamaño Objetivo del Ejercicio Aplicar el Método LADDER simplificado utilizando instrucciones SET, RESET, en un Mando Bifurcado en el cual a partir de una señal o sensor se pueden realizar varios movimientos. ¿Qué se debe entregar? Un diagrama LADDER Simplificado utilizando cualquier editor de imagen o texto, o algún programa tal como: Paint, Word …o un software de programación de PLC, como WinSPS,

    Enviado por wilvarel / 2.058 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion en C++/Funciones

    Programacion en C++/Funciones

    Programación en C++/Funciones ← Estructuras Streams → Funciones Definiendo una función Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor. Las funciones pueden tomar parámetros que modifiquen su funcionamiento. Las funciones son utilizadas para descomponer grandes problemas en tareas simples y para implementar operaciones que son comúnmente utilizadas durante un programa y de esta manera reducir la cantidad de código. Cuando una función es invocada

    Enviado por alle24 / 1.113 Palabras / 5 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 1 –COMPLEMENTACIÓN- ALUMNO: 1- LISTE 10 OPCIONES DE LA CONSOLA DE COMANDOS DE JCreator 2- DEFINA programa ejecutable 3- DIFERENCIE ENTRE sistema operativo Y aplicación 4- ¿QUÉ ENTIENDE POR codificación? 5- LISTE 5 PROCESADORES DE TEXTO 6- DEFINA hardware 7- SI LOS DISCOS DUROS SON MEMORIA SECUNDARIA, ¿QUÉ ES LA MEMORIA PRIMARIA? 8- ¿LA ELECCIÓN DE SISTEMA OPERATIVO DEPENDE DEL USUARIO O DEL PRODUCTOR DE LA COMPUTADORA? 9- DEFINA EL PRIMER

    Enviado por XxReNoxX / 257 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Matemática

    Programación Matemática

    Programación Matemática: Es un conjunto de teoremas, algoritmos, métodos y técnicas para resolver problemas de optimización económica. Todo problema de programación matemática consta de una función objetivo a maximizar o minimizar y de un conjunto de restricciones o ecuaciones de condición. Cuando la función objetivo y todas las restricciones son de tipo lineal estamos en presencia de un problema de programación lineal, que es la forma de programación matemática más desarrollada. Este problema de programación

    Enviado por otce / 2.552 Palabras / 11 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    RECONOCIMIENTO GENERAL DEL CURSO PROGRAMACIÓN LINEAL PEQUEÑO GRUPO: 100404_215 TUTOR JESUS MAURICIO OLARTE INGENIERO INDUSTRIAL UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA VIII SEMESTRE DE INGENIERÍA INDUSTRIAL CEAD YOPAL 2012   FICHA GENERAL DEL CURSO NOMBRE DEL CURSO PROGRAMACIÓN LINEAL CÓDIGO 100404_215 N° DE CREDITOS Dos (2) correspondientes a 96 horas de trabajo académico: 70 horas de trabajo independiente y 26 horas promedio de acompañamiento tutorial. OBJETIVO

    Enviado por diana322esm / 281 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Situación de análisis Imagine una tienda que se dedica a vender artículos de vestir, específicamente camisas, zapatos y pantalones. De la venta de los artículos se encarga el dependiente, persona que trabaja para la tienda y se ocupa de atender a los clientes. Particularmente se desea tratar de simular las acciones que realiza el dependiente de la tienda cuando se le solicita información de los artículos en venta. En este caso el dependiente tiene que

    Enviado por MeryChris8 / 258 Palabras / 2 Páginas
  • Tabla Comparativa Acerca De Los Distintos Lenguajes De Programación Y Sus Características.

    Tabla Comparativa Acerca De Los Distintos Lenguajes De Programación Y Sus Características.

    Tabla comparativa acerca de los distintos lenguajes de programación y sus características. Lenguaje de programación imperativo Un lenguaje imperativo programa mediante una serie de comandos, agrupados en bloques y compuestos de órdenes condicionales que permiten al programa retornar a un bloque de comandos si se cumple la condición. Estos fueron los primeros lenguajes de programación en uso y aún hoy muchos lenguajes modernos usan este principio. No obstante, los lenguajes imperativos estructurados carecen de flexibilidad

    Enviado por 05102008 / 552 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    Fortran es un lenguaje de programación alto nivel de propósito general, procedimental e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica. Desarrollado originalmente por IBM en 1957 para el equipo IBM 704, y usado para aplicaciones científicas y de ingeniería, el FORTRAN vino a dominar esta área de la programación desde el principio y ha estado en uso continuo por más de medio siglo en áreas de cómputo intensivo tales

    Enviado por mannlex21 / 1.791 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1.1 ¿Qué es un programa? Un programa de ordenador es una secuencia de instrucciones que el ordenador debe seguir para realizar una tarea. Habitualmente, aunque no obligatoriamente, estas instrucciones se aplican sobre un conjunto de datos que sirven como entrada para el programa, y produce como resultado otra serie de datos que se derivan de los primeros al aplicar sobre los datos de entrada las instrucciones. Debido a las capacidades de los actuales microprocesadores digitales,

    Enviado por marianacastel / 1.313 Palabras / 6 Páginas
  • PNL Programacion Neuro Linguistica

    PNL Programacion Neuro Linguistica

    ¿QUÉ ES? La PNL (Programación Neurolingüística) constituye un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia y las diversas implicaciones que esto tiene para el éxito personal. Con base en este conocimiento es posible identificar las estrategias internas que utilizan las personas de éxito, aprenderlas y enseñarlas a otros (modelar); para facilitar un cambio evolutivo y positivo. La Programación Neurolingüística, por analogía con

    Enviado por Lidyboza / 1.728 Palabras / 7 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Presentación de la unidad Bienvenido(a) al curso de Fundamentos de programación, en esta primera unidad estudiaremos qué son las computadoras y cómo pueden ayudarnos para resolver problemas. Lo primero que debes tener claro es que las computadoras no poseen inteligencia alguna, ya que por sí solas no son capaces de resolver ningún problema, su importancia está en la capacidad de datos que pueden almacenar y manipular; de tal manera que, para lograr nuestro fin –resolver

    Enviado por ferdena / 6.569 Palabras / 27 Páginas
  • Paradigma de programación

    Paradigma de programación

    Paradigma de programación Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de

    Enviado por ernesgato / 403 Palabras / 2 Páginas
  • Tipos De Datos En Programacion

    Tipos De Datos En Programacion

    TIPOS DE DATOS EN C++ Los programadores tienen acceso en C++ a cinco tipos de datos originados en C: void, int, float, double, and char. Tipo Descripción void no está asociado a ningún tipo int entero float número de punto flotante double número de punto flotante de doble precisión char caracter Agregado a esto, C++ define dos tipos básicos más: Tipo Descripción bool Valor booleano, es decir "verdadero" o "falso" wchar_t caracter ancho El próximo

    Enviado por Alexa123 / 1.242 Palabras / 5 Páginas
  • Act.2 Reconocimiento Del Curso Programacion Lineal

    Act.2 Reconocimiento Del Curso Programacion Lineal

    PROGRAMACION LINEAL RECONOCIMIENTO DEL CURSO PRESENTADO POR: TUTOR: UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD SEPTIEMBRE 16 DE 2012 MAPA CONSEPTUAL PROGRAMACION LINEAL FICHA TECNICA Ítem Solicitados Desarrollo 1 Curso Programación lineal 2 Código 100404ª 3 Nro. créditos 2 4 Objetivo general del curso Formular, obtener y analizar soluciones a problemas de programación lineal, como apoyo a la industria y la ingeniería, optimizando los recursos disponibles y facilitando la toma de decisiones. 5 Unidades que

    Enviado por carlosandrades / 204 Palabras / 1 Páginas
  • BASES TEÓRICAS DE LA PROGRAMACIÓN NEURO-LINGÜÍSTICA

    BASES TEÓRICAS DE LA PROGRAMACIÓN NEURO-LINGÜÍSTICA

    BASES TEÓRICAS DE LA PROGRAMACIÓN NEURO-LINGÜÍSTICA 1. 1. Definición: El poder de comunicarse con las personas de manera efectiva, permite expandir y enriquecer los modelos del mundo que se tienen según las experiencias personales vividas. Lograrlo tiene un solo objetivo: Buscar que la vida sea más rica, satisfactoria y provechosa. En este sentido también se puede lograr un aprendizaje eficaz, aplicando las técnicas de la Programación Neuro-Lingüística. Poner al servicio consejos y estrategias prácticas que

    Enviado por anyelita78 / 2.549 Palabras / 11 Páginas
  • Tecnicas De Programacion

    Tecnicas De Programacion

    Movimiento de datos El juego de instrucciones reducido, y su tamaño de 14 bits, hacen que el PIC16F84A tenga una serie de restricciones. Por un lado no se pueden especificar dos registros dentro de una instrucción. Cada registro necesita 7 bits para especificar la dirección, pero también hay que especificar el código de la instrucción y qué hacer con ella. La solución es realizar todo a través del registro de trabajo o w que no

    Enviado por Izsabhella / 382 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Lineal Ejercicios

    Programacion Lineal Ejercicios

    ACTIVIDADES CONCEPTUALIZACIÓN DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL – MÉTODO GRÁFICO 1) Identifique el área de soluciones factible para cada una de las siguientes inecuaciones lineales, de forma independiente. Suponga que todas las variables son positivas a. 3X1 X2 7 b. X12 X2 5 c. 2 X1 3X2 8 d. X1X2 0 e.  X1 X2 0 f. X14 SOLUCIÓN: a. 3X1 X2 7 X1 = 0; X2 7 X2 X1  7/-3 Puntos (0; 0) Verdad

    Enviado por cdceballos / 1.541 Palabras / 7 Páginas
  • Programación Lineal

    Programación Lineal

    Programación lineal De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegación, búsqueda La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones

    Enviado por idaim / 1.398 Palabras / 6 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a

    Enviado por alanah1302 / 443 Palabras / 2 Páginas
  • Que Es Un Lenguaje De Programacion

    Que Es Un Lenguaje De Programacion

    Que es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una maquina especialmente una computadora estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas. El programador es el encargado de utilizar un lenguaje de programación para crear un conjunto de instrucciones que, al final, constituirá un programa o subprograma informático. Que es

    Enviado por iluza / 233 Palabras / 1 Páginas
  • Trabajo Colaborativo Programacion Lineal

    Trabajo Colaborativo Programacion Lineal

    TALLER LECCION 21 1. Maximizar Sujeta a: La región factible está conformada por los puntos A (0,0); B (0,60); y C que es resultado de intersección, su valor aproximadamente en el plano esta dado por las coordenadas (40, 20) El problema solicita la maximización de que se obtiene precisamente en el punto (40,20) 2. Maximizar Sujeta a: El problema solicita la maximización de que se obtiene precisamente en el punto (30,50) 3. Maximizar Sujeta a:

    Enviado por paorivera79 / 1.392 Palabras / 6 Páginas
  • Unidad Uno Programación Lineal

    Unidad Uno Programación Lineal

    UNIDAD UNO DE PROGRAMACION LINEAL INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL Muchas personas clasifican el desarrollo de la programación lineal entre los avances científicos más importantes de mediados del siglo XX, su impacto desde 1950 ha sido extraordinario. En la actualidad es una herramienta de uso normal que ha ahorrado miles o millones de pesos a muchas compañías o negocios, incluyendo empresas medianas en los distintos países industrializados del mundo; su aplicación a otros sectores de

    Enviado por elpibecolombiano / 553 Palabras / 3 Páginas
  • Metodologia De La Programacion

    Metodologia De La Programacion

    Capítulo III Pagina 58 ¿Cuál es la diferencia entre precio nominal y precio relativo? R// El precio nominal o monetario quiere decir que el precio de un objeto es la cantidad de dinero (en unidades monetarias) que debe entregarse a cambio de un objeto; y el precio relativo se determina la razón de un precio con respecto al otro, y es un costo de oportunidad. 2. Explique porque un precio relativo es un costo de

    Enviado por grebel / 1.114 Palabras / 5 Páginas
  • Fundamentos Programacion

    Fundamentos Programacion

    CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos ETC. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: • Editores de texto • Compiladores

    Enviado por ultima36 / 415 Palabras / 2 Páginas
  • INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PCMOB = MNA + UMOO PCMOB: pasos centrales en el modelado orientado a objetos MNA: modelos que representan la realidad desde distintos puntos de vista o modelos en cada nivel de abstracción UMOO: uso de la metodología orientada a objetos LA ALGORITMIA V.S LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROBLEMAS A RESOLVER CON EL SOFTWARE (ENTRE OTROS): a. Cantidad muy grande de requisitos que compiten entre sí. b. Requisitos

    Enviado por ajortizm / 2.218 Palabras / 9 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    P A R T E I FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 3 Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos CAPÍTULO 1 Introducción a la ciencia de la computación y a la programación 3 Contenido 1.1. ¿Qué es una computadora? 1.2. Organización física de una computadora (hardware) 1.3. Representación de la información en las computadoras 1.4. Concepto de algoritmo 1.5. Programación estructurada 1.6. Programación orientada a objetos 1.7. El software (los programas) 1.8. Sistema operativo 1.9.

    Enviado por Shugeyly / 796 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    PROGRAMACIÓN LINEAL Como su nombre lo indica, la formulación directa estriba en pasar directamente del sistema asumido al modelo de Programación Lineal. Para tal efecto, se propone el siguiente orden: 1. Definir el objetivo 2. Definir las variables de decisión. 3. Enseguida las restricciones estructurales. 4. Finalmente establecer las condiciones técnicas 1. Definir el Objetivo: Consiste en definir un criterio de optimización el cual puede ser Maximización o Minimización dependiendo del problema que se desee

    Enviado por dd44nn11 / 412 Palabras / 2 Páginas
  • Programación HTML

    Programación HTML

    vProgramación HTML HTML (HyperText Markup Language) es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que conducen a otros documentos o fuentes de información relacionadas, y con inserciones multimedia (gráficos, sonido...) La descripción se basa en especificar en el texto la estructura lógica del contenido (títulos, párrafos de texto normal, enumeraciones, definiciones, citas, etc) así como los diferentes efectos que se quieren dar

    Enviado por Anderson / 623 Palabras / 3 Páginas
  • Algoritmo, Seudocódigo E Introducción A La Programación

    Algoritmo, Seudocódigo E Introducción A La Programación

    ALGORITMO Es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, entre otros. PSEUDOCÓDIGO Es utilizado por programadores para describir algoritmos en

    Enviado por marielbis / 1.352 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    En este capitulo podemos ver que son conceptos básicos como el primero que nos habla sobre que es una computadora se refiere a que una computadora es un dispositivo que realiza las decisiones lógicas que una persona no podría realizar, la organización de una computadora se representan en unidades lógicas como lo son la unida de entrada y de salida, unidad de memoria, unidad aritmética y lógica y la unidad central de procesamiento llamado igual

    Enviado por manuel11valadez / 395 Palabras / 2 Páginas
  • Introduccion a la programacion

    Introduccion a la programacion

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.1. OBJETIVOS. Presentar todo el panorama histórico desde los inicios hasta los más recientes avances a fin de que el estudiante comprenda ideas y principios básicos que llevaron al desarrollo de las computadoras modernas. Que el estudiante conozca la arquitectura de un computador y sus componentes de hardware y software. 1.2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 1.2.1. Antecedentes El concepto numérico se considera, generalmente, como anterior al desarrollo de los lenguajes escritos;

    Enviado por jacujar7 / 1.700 Palabras / 7 Páginas
  • Programación BATCH Avanzada

    Programación BATCH Avanzada

    José Ingenieros, en El hombre mediocre, brinda una perspectiva muy crítica sobre lo que es la mediocridad, la falta de ideales y la superación personal. El libro es un poco pesado para mi gusto, pero de una riqueza increíble: realmente muestra cómo y por qué vivimos en el mundo en que vivimos desde un punto de vista muy filosófico. El libro define al hombre de la sociedad actual (aunque su primera edición tenga más de

    Enviado por carlok001 / 266 Palabras / 2 Páginas
  • Programación en Lenguajes Estructurados 2

    Programación en Lenguajes Estructurados 2

    Programación en Lenguajes Estructurados 2. Metodología de la programación (Ejercicios) Ejercicios resueltos 1. Diseñar el algoritmo (ordinograma y pseudocódigo) correspondiente a un programa que lea el valor correspondiente a una distancia en millas marinas y las escriba expresadas en metros. Sabiendo que 1 milla marina equivale a 1852 metros. Ordinograma Pseudocódigo PROGRAMA: Millas_y_metros MÓDULO: Principal INICIO DATOS: CONSTANTES MILL_METR Numérico Entero = 1852 VARIABLES Dmillas Numérico Entero Dmetros Numérico Entero ALGORITMO: Escribir “Distancia en millas:

    Enviado por paolakira123 / 1.112 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    1.1 Evolución de la programación. 1.8. HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN La historia de la informática y de la computación se ha caracterizado fundamentalmente en la exis¬tencia de centenares de lenguajes de programación, de forma tal que siempre se ha hablado de «la Babel de los lenguajes», aunque bien es cierto que son sólo unas decenas escasas los que han tenido un impacto significativo, y unos pocos los utilizados en la industria, los negocios

    Enviado por karolineve / 4.555 Palabras / 19 Páginas
  • Características de la programación lineal

    Características de la programación lineal

    S KK NSLKN LKSN LNSLK NS- N L S C S SKK KSK NKS NK NLKNS SN SN S SK JKS KJSKJ SKJ SN SMN ,S MS ,MS,M SM SKM SM SKSM SM MS Para la misma posici´on haga oscilar los p´endulos en fase como se muestra en la Figura (2.5) del lado izquierdo. Inicie la toma de datos e inmediatamente observar´a la aparici´on de un gr´afico en la pantalla principal. De ser necesario ajuste

    Enviado por Descargas2007 / 743 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1 CAPITULO ALGORITMOS Y PROGRAMAS CONTENIDO ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS. EJERCICIOS. La principal razón para que las personas aprendan lenguajes y técnicas de programación es utilizar la computadora como una herramienta para resolver problemas. La resolución de un problema exige al menos los siguientes pasos: 1. Definición o análisis del problema. 2. Diseño del algoritmo. 3. Transformación del algoritmo en un programa. 4. Ejecución y validación del programa. Uno de los objetivos fundamentales dee este

    Enviado por bustillo / 9.654 Palabras / 39 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1. ¿Qué es competencia general? R=es aquella que garantiza la integridad desponibilidad y confiderencial de la informacion almacenada en sistemas inf. A corde con las organizaciones y el apego a estandares de proteger. 2. ¿Qué es seguridad informatica?R=es una caracteristica de cualquier sistema que nos indica que es libre de todos peligros. 3. ¿Qué es aplicación?R=es un empleo o puesta en practica de un conocimiento,principio o fin. 4. ¿Qué es informatica?R=es conjunto de conocimientos científicos

    Enviado por pablo28 / 862 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACION DISPOSTIVIOS MOVILES EVIDENCIAS 1

    PROGRAMACION DISPOSTIVIOS MOVILES EVIDENCIAS 1

    1.- ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? El dispositivo MIDP, utiliza complementos o aplicaciones llamados MIDlets, estas aplicaciones se encuentran alojados en servidores remotos o en otro dispositivo móvil, desde los cuales deben ser descargados o transferidos para poder ser instalados, por este motivo un dispositivo MIDP debe tener acceso a una red o estar conectado a ella. En el caso de una red

    Enviado por lucho416 / 1.313 Palabras / 6 Páginas
  • Los lenguajes de programación

    Los lenguajes de programación

    La PNL, estudia la manera como las personas se comunican entre sí y como se comunican consigo misma para usar sus recursos en una forma óptima para crear ciertas alternativas de comportamiento y para obtener ciertos resultados. Esto permite que la conducta sea concebida como consecuencia o resultado de complejos procesamientos neurofisiológicos de la información percibida por los órganos sensoriales. Procesamientos que son representados, ordenados y sistematizados en modelos y estrategias, a través de sistemas

    Enviado por hedmer / 369 Palabras / 2 Páginas
  • Elementos De Programacion

    Elementos De Programacion

    Elementos del modelo de objetos Para descargar el tema en un archivo de word haga clic aquí Programación Orientada a Objetos La programación Orientada a Objetos es un método de implementación en el cual los programas están organizados como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa una instancia de alguna clase, y cuyas clases son todas miembros de una jerarquía de clases unidas vía relaciones de herencia. Aquí hay tres partes importantes:

    Enviado por / 379 Palabras / 2 Páginas
  • Características de la programación orientada a objetos

    Características de la programación orientada a objetos

    INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE FRESNILLO   Contenido PROYECTO 1 INTRODUCCION 3 CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 5 ELEMENTOS PRIMORDIALES EN EL MODELO A OBJETOS 6   INTRODUCCION Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad: • El estado está compuesto de datos o informaciones, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). • El comportamiento está definido por los métodos o

    Enviado por kazeta45 / 1.378 Palabras / 6 Páginas
  • Determinar la estructura general de programación lineal

    Determinar la estructura general de programación lineal

    PROGRAMACION LINEAL Act 2 Reconocimiento General y de Actores UNIDAD 1 Kawir Alfredo Argumedo Suescun C.C 1116.861.459 Grupo 100404_208 JESUS MAURICIO OLARTE Tutor UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS, CONTABLES, ECONÓMICAS Y DE NEGOCIOS CEAD SOCHA COLOMBIA, Agosto 2012 INTRODUCCION La actividad de Reconocimiento como su nombre lo indica nos permite reconocer el curso de Programación Lineal, mediante un mapa conceptual se especifica la estructura del modulo, y como están

    Enviado por kawir90 / 382 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion En C++

    Programacion En C++

    Un Programa C++ En principio, un programa C++ se almacena en un chero cuya extension sera una de las siguientes: \.cpp", \.cxx", \.cc", etc. Mas adelante consideraremos programas complejos cuyo codigo se encuentra distribuido entre varios cheros (vease 11). Dentro de este chero, normalmente, apareceran al principio unas lneas para incluir las de niciones de los modulos de biblioteca que utilice nuestro programa. Posteriormente, se realizaran declaraciones y de niciones de tipos, de constantes (vease

    Enviado por pipe1618 / 897 Palabras / 4 Páginas
  • TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION

    TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION

    ¿Qué es el lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de

    Enviado por Ritchan / 3.314 Palabras / 14 Páginas