Mastercam
juanolivas20132 de Septiembre de 2013
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TUTORIALES MASTERCAM
Esta serie de Tutoriales está diseñado para que el lector utilice las diferentes funciones de Mastercam en cada una de las Tareas en la cual es utilizado el programa. Consta de Diez tutoriales de 2 horas de Duración los cuales abarcan los siguientes temas
Tutorial 1: Primer Contacto con Mastercam
Objetivos:
Aprender a ingresar al sistema y al programa Aprender a navegar por los menús Aprender a utilizar la barra de herramientas Aprender a utilizar el menú secundario Acceder a archivos existentes Utilizar las herramientas básicas de Zoom Utilizar las herramientas básicas de visualización 3D Aprender a salir del programa
Elementos requeridos
Mastercam X2 Libro de Trabajo Tutoriales Mastercam Completo
Ingreso al programa
Ingrese al programa a partir del menú Inicio de Windows.
Inicio > Programas > Mastercamx2 > Mastercam X2
Manejo de archivos
Ahora abriremos un archivo existente usando uno de las siguientes opciones:
En el menú principal seleccione File > Open En el siguiente menú seleccione la carpeta c:\mcamx2\tutoriales\ Seleccione el archivo explora1.mcx Presione OK.
Funciones de visualización 2D
A continuación usaremos las funciones de visualización en 2D:
Use el botón ZOOM para ampliar una zona del dibujo, amplie tanto como pueda. ¿Existe un límite para la ampliación con el botón ZOOM?
Use el botón UNZOOM para retroceder. Como ha usado muchas veces el ZOOM es probable que tenga que usar esta opción varias veces, si desea encuadrar en un solo paso la imagen original use la siguiente combinación:
Oprima FIT y luego UNZOOM 0.8 para encuadrar y alejar un poco la imagen.
Una de las ventajas de Mastercam es el manejo completamente transparente de las funciones de visualización, esto significa que no hay que interrumpir la función en curso para ajustar la imagen. A esto se le añade la posibilidad de usar directamente el teclado.
Use las teclas de flecha para desplazarse por la pantalla
Use las teclas <Av Pág> y <Re Pág> para alejar y acercar respectivamente la imagen, puede mantener oprimida la tecla para ampliar o reducir en forma continua.
Manejo de Niveles
En Mastecam, las entidades se almacenan en capas que reciben el nombre de niveles, estos permiten una mejor visualización de geometrias complejas. Aquí veremos como usar los niveles en Mastercam
¿Cuantos niveles se pueden usar en Mastercam?
¿Se le pueden asignar nombres a los niveles en Mastercam?
A conitnuación apagaremos los niveles actuales y mostraremos los niveles que se encuentran ocultos.
Oprima el botón LEVEL en la barra de estado
En el cuadro de diálogo LEVEL MANAGER se aprecia la lista de todos los niveles creados
Los niveles marcados con son niveles visibles
Desactive todos los niveles excepto el 2 Presione OK. El resultado es el siguiente:
Ahora usaremos los comandos de visualización 3D para ver el objeto en diferentes posiciones
Isometrico
Frontal
Lateral
Ahora usaremos la rotación dinámica
Deje el objeto en isometrico, aplique FIT y luego UNZOOM0.8
Oprima el botón GVIEW DYNAMIC
Marque un punto en el centro del objeto y mueva el ratón lentamente de derecha a izquierda y de arriba abajo
Sombreado de superficies
El objeto que Ud. está viendo es una superficie que se encuentra en representación alámbrica, Mastercam posee un modo de sombreado que facilita la visualización de superficies complejas. Para acceder a esta característica sigua los siguientes pasos:
Vaya al menú SCREEN > SHADE SETTINGS u oprima el botón Shade de la barra de herramientas.
En el cuadro de diálogo SHADING SETTINGS active la casilla de verificación SHADING ACTIVE
Presione OK.
El resultado es el siguiente:
Para finalizar cerraremos la sesión actual
Vaya al menú File > Exit
Aparecerá un mensaje que le pregunta si desea abandonar la sesión. Oprima Sí
Si ha realizado cambios en el dibujo aparecerá el siguiente mensaje:
Oprima Sí, para guardar los cambios. En este caso aparecerá un menú de selección de archivos en el cual puede guardar los cambios en un archivo con el mismo nombre o cambiar el nombre del archivo. Si guarda los cambios en un archivo con el mismo nombre o ingresa un nombre de archivo ya existente aparecerá el siguiente mensaje, con el cual se confirma la realización de los cambios.
Recuerde: Antes de oprimir Sí, verifique que el nombre del archivo es el que está utilizando, puede perder información valiosa si sobreescribe un archivo existente.
Tutorial 2: Dibujando en 2D
El objetivo de este tutorial es cubrir las funciones más importantes de dibujo en dos dimensiones. Estas pueden dividirse en cuatro clases:
Herramientas Creación de entidades Edición de entidades Transformación de entidades
A este nivel parece lo mismo Edición y Transformación, pero esta división tiene sus razones. Estás las discutiremos más adelante.
Para conocer como utiliza estas herramientas en conjunto dibujaremos un eje de transmisión con una polea en V. Hay que aclarar que el elemento dibujado no es real y carece de algunos detalles que haría el ejercicio un poco más largo y beneficiaría poco el aprendizaje. Si Ud. desea realizar modificaciones al dibujo con el fín de hacerlo más real es libre de hacerlo.
Para empezar ingrese a Mastercam X2 como se muestra en el Tutorial 1.
Deberá empezar en un dibujo vacío como el que aparece normalmente al iniciar una sesión nueva, pero es conveniente que guarde el archivo con su nombre definitivo.
Vaya al menú FILE > SAVE
En el cuadro de diálogo de selección de archivos vaya a la carpeta Trabajos en el Escritorio, si esta no existe, cree una con este nombre aquí podrá guardar sus trabajos temporalmente. Es recomendable que conserve una copia de sus archivos creados en otro dispositivo. Escriba el nombre del archivo a guardar Pract2D.MCX y presione OK.
Empezaremos el dibujo activando la rejilla Grid. Esta herramienta nos permitirá ingreesar puntos con mayor precisión.
Vaya al menú SCREEN > SCREEN GRID SETTINGS o presione las teclas <Alt>+G
En el cuadro de diálogo SELECTION GRID PARAMETERS active las casillas de verificación Rejilla activa Active Grid y Rejilla Visible Visible Grid.
Verifique que el espaciamiento Spacing este en 5.0 tanto para X como para Y
Verifique que el origen Origin este en cero
Una vez hecho esto presione OK.
Dibujar la Geometría Básica
Utilizaremos la función RECTANGLE para dibujar una caja que represente el eje y una que represente media polea vista lateralmente.
Vaya al menú CREATE > RECTANGLE
Cuando el programa solicite la primera esquina haga click en el botón Fast Points y digite -10,-10 y presione <Enter>
Cuando el programa solicite la otra esquina digite 110,10 y presione <Enter>
Una vez creado el rectángulo la función sigue activa solicitando los puntos para el siguiente rectángulo.
Ingrese 80,0 y <Enter>
Ingrese 100, 55 y <Enter>
Para salir de la función oprima <Esc> o presione el botón de la cinta de operación rectángulo
En la pantalla debe verse lo siguiente:
Ahora realizaremos un ZOOM en la parte superior del segundo rectángulo para dibujar las líneas de la parte acanalada de la polea.
Presione <Esc> para regresar al menú Create, o utlice el botón MAIN MENU para regresar al maneu principal
Vaya al menú CREATE > LINE >CREATE LINE ENDPOINTS
Cuando el programa solicite el primer punto marque el punto 1 que se muestra en la gráfica con ayuda de la rejilla.
Cuando el programa solicite el siguiente oprima los botones Length y Angle en la cinta de herramientas de LINE
En la casilla Length digite 10 y presione <Enter>
En la casilla Angle digite -60 y presione <Enter>
Ingrese OK.
Usaremos una función de transformación para trasladar la línea que acabamos de crear 2.5 mm hacia la izquierda. Y luego usaremos otra función de transformación para crear una línea simétrica.
En el menú principal seleccione XFORM > TRANSLATE
Seleccione la línea inclinada haciendo click sobre ella, debe cambiar de color
Presione Enter
Seleccione la Opción MOVE
En delta X ingrese -2.5 y oprima
Como puede apreciar la línea se ha trasladado y ha cambiado al color Violeta, este color identifica el resultado de una transformación.
Regrese al menú XFORM > MIRROR
Seleccione la entidad que acaba de trasladar y oprima Enter
Seleccione la opción Copy
1
Seleccione la opción 2 Points Marque los dos puntos que se muestran en la figura
Oprima
El resultado es el siguiente:
Como puede apreciar cada una de las entidades que intervino en la transformación adquiere un color característico. Las entidades de base llamadas Grupos adquieren el color Rojo y las entidades que se crean a partir de los grupos, llamados resultados, adquieren el color Violeta. Estos colores desaparecen en la siguiente transformación o pueden eliminarse de la siguiente forma:
Vaya al menú SCREEN > CLEAR COLORS u oprima el botón “Clear
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