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Mastercam


Enviado por   •  2 de Septiembre de 2013  •  4.597 Palabras (19 Páginas)  •  518 Visitas

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TUTORIALES MASTERCAM

Esta serie de Tutoriales está diseñado para que el lector utilice las diferentes funciones de Mastercam en cada una de las Tareas en la cual es utilizado el programa. Consta de Diez tutoriales de 2 horas de Duración los cuales abarcan los siguientes temas

Tutorial 1: Primer Contacto con Mastercam

Objetivos:

 Aprender a ingresar al sistema y al programa  Aprender a navegar por los menús  Aprender a utilizar la barra de herramientas  Aprender a utilizar el menú secundario  Acceder a archivos existentes  Utilizar las herramientas básicas de Zoom  Utilizar las herramientas básicas de visualización 3D  Aprender a salir del programa

Elementos requeridos

Mastercam X2 Libro de Trabajo Tutoriales Mastercam Completo

Ingreso al programa

Ingrese al programa a partir del menú Inicio de Windows.

 Inicio > Programas > Mastercamx2 > Mastercam X2

Manejo de archivos

Ahora abriremos un archivo existente usando uno de las siguientes opciones:

 En el menú principal seleccione File > Open  En el siguiente menú seleccione la carpeta c:\mcamx2\tutoriales\  Seleccione el archivo explora1.mcx  Presione OK.

Funciones de visualización 2D

A continuación usaremos las funciones de visualización en 2D:

Use el botón ZOOM para ampliar una zona del dibujo, amplie tanto como pueda. ¿Existe un límite para la ampliación con el botón ZOOM?

Use el botón UNZOOM para retroceder. Como ha usado muchas veces el ZOOM es probable que tenga que usar esta opción varias veces, si desea encuadrar en un solo paso la imagen original use la siguiente combinación:

Oprima FIT y luego UNZOOM 0.8 para encuadrar y alejar un poco la imagen.

Una de las ventajas de Mastercam es el manejo completamente transparente de las funciones de visualización, esto significa que no hay que interrumpir la función en curso para ajustar la imagen. A esto se le añade la posibilidad de usar directamente el teclado.

Use las teclas de flecha para desplazarse por la pantalla

Use las teclas <Av Pág> y <Re Pág> para alejar y acercar respectivamente la imagen, puede mantener oprimida la tecla para ampliar o reducir en forma continua.

Manejo de Niveles

En Mastecam, las entidades se almacenan en capas que reciben el nombre de niveles, estos permiten una mejor visualización de geometrias complejas. Aquí veremos como usar los niveles en Mastercam

¿Cuantos niveles se pueden usar en Mastercam?

¿Se le pueden asignar nombres a los niveles en Mastercam?

A conitnuación apagaremos los niveles actuales y mostraremos los niveles que se encuentran ocultos.

 Oprima el botón LEVEL en la barra de estado

 En el cuadro de diálogo LEVEL MANAGER se aprecia la lista de todos los niveles creados

 Los niveles marcados con  son niveles visibles

 Desactive todos los niveles excepto el 2  Presione OK. El resultado es el siguiente:

Ahora usaremos los comandos de visualización 3D para ver el objeto en diferentes posiciones

Isometrico

Frontal

Lateral

Ahora usaremos la rotación dinámica

 Deje el objeto en isometrico, aplique FIT y luego UNZOOM0.8

 Oprima el botón GVIEW DYNAMIC

 Marque un punto en el centro del objeto y mueva el ratón lentamente de derecha a izquierda y de arriba abajo

Sombreado de superficies

El objeto que Ud. está viendo es una superficie que se encuentra en representación alámbrica, Mastercam posee un modo de sombreado que facilita la visualización de superficies complejas. Para acceder a esta característica sigua los siguientes pasos:

 Vaya al menú SCREEN > SHADE SETTINGS u oprima el botón Shade de la barra de herramientas.

 En el cuadro de diálogo SHADING SETTINGS active la casilla de verificación SHADING ACTIVE

 Presione OK.

El resultado es el siguiente:

Para finalizar cerraremos la sesión actual

 Vaya al menú File > Exit

 Aparecerá un mensaje que le pregunta si desea abandonar la sesión. Oprima Sí

 Si ha realizado cambios en el dibujo aparecerá el siguiente mensaje:

 Oprima Sí, para guardar los cambios. En este caso aparecerá un menú de selección de archivos en el cual puede guardar los cambios en un archivo con el mismo nombre o cambiar el nombre del archivo. Si guarda los cambios en un archivo con el mismo nombre o ingresa un nombre de archivo ya existente aparecerá el siguiente mensaje, con el cual se confirma la realización de los cambios.

Recuerde: Antes de oprimir Sí, verifique que el nombre del archivo es el que está utilizando, puede perder información valiosa si sobreescribe un archivo existente.

Tutorial 2: Dibujando en 2D

El objetivo de este tutorial es cubrir las funciones más importantes de dibujo en dos dimensiones. Estas pueden dividirse en cuatro clases:

Herramientas Creación de entidades Edición de entidades Transformación de entidades

A este nivel parece lo mismo Edición y Transformación, pero esta división tiene sus razones. Estás las discutiremos más adelante.

Para conocer como utiliza estas herramientas en conjunto dibujaremos un eje de transmisión con una polea en V. Hay que aclarar que el elemento dibujado no es real y carece de algunos detalles que haría el ejercicio un poco más largo y beneficiaría poco el aprendizaje. Si Ud. desea realizar

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