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Esapañol Act. Integradora


Enviado por   •  5 de Noviembre de 2014  •  521 Palabras (3 Páginas)  •  190 Visitas

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INDICE

Introducción___________________________________________3

Texto con estructura IDC.________________________________4

Bibliografía____________________________________________4

Conclusión____________________________________________5

INTRODUCCION

En esta actividad elaboraremos o buscaremos un texto que contenga las estructuras IDC (Introducción, Desarrollo y Conclusión) incluiremos un índice para señalar las paginas donde se encuentra la información dada y al último la bibliografía o referencia de donde sacamos la información. Esto es lo que veremos en esta actividad, aplicando el texto con las estructuras IDC dando a conocer como está estructurado un texto.

Texto con introducción desarrollo y concusión

Introducción

Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y coste de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sido continuado.

Desarrollo

En 1969 nació el microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que los grandes ordenadores de los años 50. Es lo que constituye el corazón de nuestros ordenadores, videojuegos y calculadoras.

En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atara lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho (Atara VCS/2600), que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los niños.

Tras una rápida evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1985, la casa Mintiendo lanzó su primer sistema de videojuegos (Nintendo NES/FamiCom) que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos VJ, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo, pasando en poco tiempo a constituirse en uno de los juguetes preferidos de los niños.

Conclusión

La extensión masiva de los VJ en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, desde la medicina, la sociología,

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