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Procedimiento

mizraaa26 de Abril de 2015

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Procedimiento:

Se revisó el contenido de blackboard.

Se investigó sobre el lenguaje y programa C#.

Se realizó el análisis a la problemática presentada.

Se realizó el seudocódigo.

Se realizó el diagrama de flujo.

Se realizó el programa en C#.

Se finalizó con una conclusión sobre lo aprendido en este tema.

Resultados:

MIZRAIM EDEN OROZCO CASTREJON 2693229

ANÁLISIS.

Entrada:

*Nombre de jugador 1.

*Jugada del jugador 1.

*Nombre de jugador 2.

*Jugada del jugador2.

*Número de cajas por jugador.

Salida:

*El ganador del juego.

Proceso:

*Introducir el nombre del jugador 1.

*Introducir la jugada del jugador 1.

*Introducir el nombre del jugador 2.

*Introducir la jugada del jugador 2.

*Comparar las jugadas entre los dos jugadores, mediante in for o if para saber el ganador.

*Mostrar al ganador del juego.

SEUDOCÓDIGO.

Inicio.

Jugador1=""

Jugador2=""

Jug1=""

Jug2=""

Escribir "Introduce tu nombre Jugador 1"

Leer jugador1

Escribir "Introduce tu jugada"

Leer jug1

Escribir "Introduce tu nombre Jugador 2"

Leer jugador2

Escribir "Introduce tu jugada"

Leer jug2

Si (jug1=piedra and jug2=tijera)

Escribir "EL jugador que gano es"+Jugador1

sino

Si (Jug1=tijera and jug2=piedra)

Escribir "EL jugador que gano es"+Jugador2

finsi

sino

Si (Jug1=tijera and jug2=papel)

Escribir "EL jugador que gano es"+Jugador1

sino

Si (jug1=papel and jug=tijera)

Escribir "El jugador que gano es"+Jugador2

finsi

sino

Si (Jug1=papel and jug2=piedra)

Escribir "EL jugador que gano es"+Jugador1

sino

Si (jug1=piedra and jug=papel)

Escribir "El jugador que gano es"+Jugador2

finsi

sino

Si (jug1=jug2)

Escribir "Empate nadie gana"

finsi

finsi

Fin

Diagrama de Flujo

Conclusión:

Esta actividad me agrado mucho, me puso a pensar demasiado sobre las operaciones que podría realizar en el sentido de utilizar un if sencillo y un if anidado, y logre adecuarla a la actividad solicitada, esto me gusta, ya que estoy aprendiendo más de lo programado por tema. Es impresionante, poder observar una codificación y darte cuenta que tú eres el responsable de que ese código funcione de la manera correcta, que cumplan los objetivos que están planteados desde el principio, muy práctica, me

...

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