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Historia del lenguaje de programación del Robot Karel


Enviado por   •  2 de Marzo de 2015  •  280 Palabras (2 Páginas)  •  241 Visitas

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Historia del lenguaje de programación del Robot Karel

Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones aplicable a situaciones variables.

Karel el Robot es además usado oficialmente como una de las pruebas en la Olimpiada Mexicana de Informática.

Karel es un robot que vive en su propio mundo. En este mundo virtual solamente existen los siguientes elementos:

• Calles (horizontales) y avenidas (verticales) que cruzan en esquinas.

• Paredes impenetrables que se pueden colocar entre dos esquinas.

• Zumbadores. No sé realmente lo que son, pero son objetos que se colocan en las esquinas para que Karel los recoge y los guarde en su mochila. Siendo creativos, puedes usarlos para hacer sumas, restas, etc.

Consta de 3 sensores que le permita ver si hay pared o zumbador a su izquierda, derecha o al frente.

COMANDOS BÁSICOS DE KAREL

Hay cinco comandos básicos para Karel, estos son:

move() (avanza una esquina)

turnleft() (gira a la izquierda)

pickbeeper() (coge un zumbador)

putbeeper() (deja un zumpador)

turnoff() (desconéctate)

...

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