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Historia del lenguaje de programación del Robot Karel


Enviado por   •  25 de Marzo de 2016  •  Trabajos  •  350 Palabras (2 Páginas)  •  308 Visitas

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Actividad adquisición del conocimiento

Historia del lenguaje de programación del Robot Karel

El Robot karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard, de la universidad de Stanford con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, de secuencia y la habilidad en programar en forma estructurada y modular.

Su aplicación es tan sencilla y efectiva que actualmente es utilizado en las diferentes olimpiadas de la informática a nivel estatal y nacional, con el propósito de incrementar el nivel de programación de los competidores utiliza dos tipos de lenguaje: Pasca y Java. Para que se efectuara una tarea programaremos al Robot Carel paso por paso con comandos básicos y sentencias de control, en donde comprobaremos en forma visual la realización de cada una de las órdenes interpretadas por el Robot Carel.

Su lenguaje de programación es muy sencillo y fácil de ampliar esto permite que su aprendizaje sea mas afectivo

Desde ese entonces ha tenido cambios fundamentales. Ji Roberts (en ese entonces profesor en la Universidad Carnegie Mellón, ahora está jubilado) y Mark Stela (profesor en la Universidad Carnegie Mellón, en la Escuela de Cienosas de la Computación), ayudados por Pantis, desarrollaron la segunda versión en 1995, en la cual incluyeron mucho material sobre la descomposición de un programa estructurado.2 Luego, Joseph Bergen (profesor en la Universidad) escribe los lenguajes  y Karel J con la participación de otros tres desarrolladores en 1997, realizando cambios sustanciales al libro anteriomente citado arriba de esta sección y generando los librosKarel A gentle introduction to the art of Object-Oriented Programming (Karel: una agradable introducción al área de la Programación Orientada a Objetos) y Karel J Robot: A gentle introducción to the art of Object-Oriented Programming in Java (Karel J Robot: una agradable introducción al arte de la Programación Orientada a Objetos en Java), para introducir a los estudiantes en la programación orientada a objetos en C++ y en Java, repectivamente. 

Conclusión: El Robot Karel fue construido para que los estudiantes se hicieran como que mas ordenas en la escuela y podría también ayudar a su aplicación en su propia casa

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