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LENGUAJES DE INTERFAZ UNIDAD 4.- PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS


Enviado por   •  19 de Junio de 2015  •  584 Palabras (3 Páginas)  •  2.925 Visitas

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LENGUAJES DE INTERFAZ

UNIDAD 4.- PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS

TEMA 4.1 EL BUFFER DE VIDEO EN MODO TEXTO

El modo texto es un modo de monitor de computadora en la que el contenido de la

pantalla se representa internamente en términos de caracteres textuales en lugar

de píxeles individuales. Típicamente, la pantalla consistirá en una rejilla uniforme de

«celdas de caracteres», cada una de las cuales contendrá un carácter del juego de

caracteres.

El uso del modo texto se hizo popular a principios de los años 1970, cuando los

terminales de texto orientados a vídeo empezaron a reemplazar a los teletipos en el

uso interactivo de las computadoras.

Las aplicaciones en modo texto se comunican con el usuario mediante líneas de

comandos (CLIs) y interfaces textuales de usuario (TUIs). Muchos juegos de

caracteres usados en aplicaciones en modo texto también incluyen un conjunto

limitado de caracteres semi-gráficos predefinidos que pueden usarse para dibujar

cajas y otros gráficos rudimentarios usados para destacar el contenido o simular

widgets u controles como los presentes en las aplicaciones escritas para interfaces

gráficas (GUIs).

Las ventajas de los modos de texto respecto a los gráficos incluyen el menor

consumo de memoria y la más rápida manipulación de pantalla. Además, las

aplicaciones en modo texto tienen unos requisitos de ancho de banda relativamente

bajos en uso remoto. Una desventaja obvia del modo texto es la restricción del

contenido de pantalla, que lo hace inviable para muchos tipos de aplicaciones.

Una característica importante de los programas en modo texto es que asumen un

ancho constante de las fuentes, donde cada carácter tiene la misma anchura en

pantalla, lo que permite mantener fácilmente la alineación vertical cuando se

muestran caracteres semi-gráficos.

Según el entorno, el buffer de pantalla puede ser directamente accesible, como

memoria convencional, para los programas locales. Los programas que muestran

salidas en una terminal remota

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