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Analisis De Requeririemto

DJciencia31 de Octubre de 2012

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CASOS DE USO y DIAGRAMA DE CLASES

EJERCICIO 1. MÁQUINA DE RECICLAJE

Se trata de construir un sistema que controle una máquina para reciclar latas, botellas y cajas de

botellas. La máquina puede ser utilizada por varias personas a la vez. El sistema registra cuántos

elementos devuelve cada usuario e imprime un recibo con el valor de los elementos devueltos y el

total a pagar al usuario. El sistema también lo utiliza un operador que desea conocer el número de

elementos de cada tipo que se han introducido durante el día. También debe poder actualizar los

valores de los elementos. El sistema llamará al operador cuando se acabe el papel de los recibos o

si detecta algún problema con los elementos introducidos.

EJERCICIO 2. MEDIATECA

La aplicación a realizar debe permitir la gestión de una mediateca que propone a sus socios la

consulta (en su local) y el préstamo de diferentes tipos de soporte: libros, dvds, CDs de audio, etc.

Los datos asociados a cada tipo de soporte son:

- Para los libros: título, autor, número de páginas, número de ISBN, etc.

- Para los dvds (película, concierto, etc.): título, autores, actores, duración, etc.

- Para los CD de audio (música, etc.): título, músicos, género, duración, etc.

Para facilitar las búsquedas por tema se deben permitir búsquedas de cualquier tipo de material

por título y por autor/es.

Sólo un miembro de la biblioteca (del que sabemos el apellido, nombre y dirección) puede tomar

prestados libros, revistas, etc. El préstamo se limita a tres ejemplares. Estos préstamos son

limitados en el tiempo; su duración máxima es de tres días.

EJERCICIO 3. VIDEOCLUB

Un videoclub de mucho éxito se ha planteado implantar un sistema de información automatizado.

Se trata de modelar este sistema teniendo en cuenta las siguientes informaciones:

- De los socios interesa recoger el DNI, nombre, dirección, teléfono y edad.

- No sólo se alquilan películas, sino también videojuegos. Las películas están disponibles en dos

formatos: DVD y vídeo. De las películas hay que conocer el título, director, actores, duración y

género. Un tipo particular de películas son los documentales, que no tienen actores. Los

videojuegos tienen un título, el fabricante y el género o tipo.

- Todas las películas y los videojuegos tienen un mismo precio de alquiler que debe ser

modificable. Este dato lo define la gerencia del videoclub. Estos productos se alquilan por

cierto número de días, que depende del tipo de producto. Estos datos deben ser modificables y

son también definidos por la gerencia.

- Cuando el socio devuelve un producto se le pide que rellene una encuesta puntuándolo de 1

(muy malo) a 5 (muy bueno) e indicando si es posible que lo vuelva a alquilar. Esta valoración

se realizará en un ordenador disponible en el local del videoclub. Si el socio devuelve el

producto fuera de plazo se le aplica una sanción económica en función del número de días de

retraso. Hasta que esta sanción no sea pagada, el socio no puede volver a alquilar productos.

- Los proveedores publican periódicamente en Internet la información sobre las novedades

existentes, información que utiliza el videoclub para hacer los pedidos. En cada pedido se

indica al proveedor la cantidad de cada producto y el tipo de pago que se desea realizar (1

plazo o 3 plazos). Para confeccionar el pedido se tienen en cuenta las novedades que resultan

de interés y la valoración que hacen los socios, de forma que si una película o videojuego está

muy bien valorada se solicitan más unidades. El videoclub debe actualizar su stock

...

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