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Diseño de app web launcher

Noé RodríguezTesis22 de Mayo de 2019

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA

DE ADMINISTRACIÓN INDUSTRIAL

EXTENSION PUERTO LA CRUZ

  AMPLIACIÓN PUERTO PÍRITU

[pic 1]

DISEÑO DE APLICACIÓN WEB LAUNCHER EN JAVA PARA DISPOSITIVOS CELULARES DESTINADA  A LA CONSULTA DE  INFORMACIÓN ACADÉMICA PARA LA ESPECIALIDAD INFORMÁTICA DEL I.U.T.A, AMPLIACIÓN  PUERTO PÍRITU, ESTADO ANZOÁTEGUI.

TUTOR ACADÉMICO:

ELABORADO POR:

SANTAMARIA MARIANA

RODRÍGUEZ JOSÉ NOÉ

C.I

21.041.133

SEMESTRE IV

ESPECIALIDAD: INFORMÁTICA

PUERTO PÍRITU, JULIO 2012[pic 2]

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA

DE ADMINISTRACIÓN INDUSTRIAL

EXTENSION PUERTO LA CRUZ

  AMPLIACIÓN PUERTO PÍRITU

[pic 3]

DISEÑO DE APLICACIÓN WEB LAUNCHER EN JAVA PARA DISPOSITIVOS CELULARES DESTINADA  A LA CONSULTA DE  INFORMACIÓN ACADÉMICA PARA LA ESPECIALIDAD INFORMÁTICA DEL I.U.T.A, AMPLIACIÓN  PUERTO PÍRITU, ESTADO ANZOÁTEGUI.

TUTOR ACADÉMICO:

ELABORADO POR:

SANTAMARIA MARIANA

RODRÍGUEZ JOSÉ NOÉ

C.I

21.041.133

SEMESTRE IV

ESPECIALIDAD: INFORMÁTICA

PUERTO PÍRITU, JULIO 2012[pic 4]

INDICE

INTRODUCCIÓN…………………...………..………………..……….I

CAPITULO I.                                                                     EL PROBLEMA        8

1.1        PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA        9

1.2        JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA        11

1.2.1        Delimitaciones        13

1.3        OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN        14

1.3.1        OBJETIVO GENERAL        14

1.3.2        OBJETIVOS ESPECÍFICOS        14

CAPITULO II.                                                              MARCO TEÓRICO        15

2.1        ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION        16

2.2        BASES TEÓRICAS        18

2.2.1        Aplicaciones        18

2.2.2        Tipos de aplicaciones        19

2.2.3        Ejemplos de Aplicaciones:        21

2.2.4        El tiempo y el rendimiento académico:        22

2.2.5        El tiempo y las aplicaciones        23

2.2.6        JAVA        23

2.2.7        Internet        24

2.2.8        Pagina web        24

2.2.9        HTML        25

2.2.10        CSS        25

2.2.11        XML        26

2.2.12        Aplicación Web:        27

2.2.13        Navegador Web        28

2.2.14        Navegador web y los dispositivos celulares        28

2.2.15        Protocolo        29

2.2.16        IP        29

2.2.17        HTTP:        29

2.2.18        WAP:        30

2.2.19        Dispositivos Celulares        30

2.2.20        Creación de una aplicación para un dispositivo móvil        31

2.2.21        SDK (Software Development Kit)        31

2.2.22        IDE        31

2.2.23        Dreamweaver        32

2.2.24        Historia de Dreamweaver        32

2.3        BASES LEGALES        34

2.4        TERMINOS OPERATIVOS        37

CAPITULO III.                                                         MARCO METODOLÓGICO        38

3.1        DISEÑO DE LA INVESTIGACION        39

3.2        TIPO DE INVESTIGACIÓN        41

3.3        UNIDAD DE ANÁLISIS        42

3.4        POBLACION Y MUESTRA        43

3.4.1        Población        43

3.4.2        Muestra        44

3.4.3        Muestreo        44

3.5        TECNICAS  E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS        45

3.5.1        Técnicas        45

3.5.2        Instrumentos        46

3.5.3        FORMATO DE  CUESTIONARIO        48

3.5.4        FORMATO DE LISTA DE COTEJO        49

CAPITULO IV.                                                      SISTEMA ACTUAL        50

4.1 DESCRIPCION DEL SISTEMA ACTUAL        51

INTRODUCCIÓN

Basándose en la historia, hace unos 40 años atrás   se vivió una vida muy tediosa, donde todo era manual y los procesos solían ser muy extensos   para  realizar cualquier actividad independientemente del  campo laboral y de la especialidad , pues el hombre aún no había desarrollado su poder intelectual para realizar inventos avanzados y de gran magnitud como se pueden ver en la actualidad, a medida que fue pasando los años fueron surgiendo ideas novedosas y de gran utilidad, gracias a éstas hoy se vive en un mundo automatizado, no obstante facilita la vida diaria y ayuda a desempeñar eficientemente las labores diarias, Unos de esos proyectos ha sido la internet.

Surgió  en la década de los 60’s a base de una necesidad del gobierno de los Estados Unidos, consistía en buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, reducir costos de nuevos equipos y buscar una forma de comunicarse más discretamente, en ese entonces fue llamada ARPANet, mas tarde se vio en la obligación de  evolucionar adaptándose en instituciones gubernamentales y escuelas, debido a la gran demanda fue perfeccionándose,  para así  llegar a lo que hoy se denomina  Internet.

El auge del internet fue  algo importante en la historia de la informática, es una herramienta que hoy en día se utiliza en diversos campos, sea de estudio, en la ciencia e incluso en la política, también es importante mencionar que muchos programas que son mayoritariamente utilizados por usuarios en internet están hecho con java, este tipo de lenguaje de programación nace en la década de los 50’s por SunMicrosystem llevando como primer nombre Proyecto Verde ,el objetivo fue  crear un lenguaje de programación fácil de aprender y de usar, en un principio se consideraba C++ como lenguaje a utilizar, pero la idea fue considerada inadecuada , fue así que los desarrolladores decidieron quitar o modificar aspectos y componentes del lenguaje C++ creando una  fusión de lenguaje C++ ++ (++ - porque se añadían y eliminaban características a C++), pero lo abandonó para crear un nuevo lenguaje desde cero al que llamo Oak mas tarde java, teniendo como  resultado un lenguaje que tenía similitudes con C, C++ y Objetive C y que no estaba ligado a un tipo de CPU concreta. [pic 5]

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