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Ferreteria


Enviado por   •  24 de Septiembre de 2013  •  277 Palabras (2 Páginas)  •  760 Visitas

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Nombre: Matrícula:

Nombre del curso:

Computación I Nombre del profesor:

Juan Aurelio Salinas Aldape

Módulo:

I- Metodología para el desarrollo

de software en la solución de problemas Actividad:

Evidencia 1: Ferretería

Fecha: 9 de abril de 2013

Bibliografía:

Deitel, H y Deitel, P (2007), Cómo programar en C# (2ª Ed.), México; Pearson Education.

Objetivo:

Desarrollar un análisis, pseudocódigo, diagrama de flujo y el programa en C# para demostrar los conocimientos adquiridos en clase.

Procedimiento:

En una ferretería venden pinturas, cada galón de pintura cubre 20 metros cuadrados. Y cada litro 5 metros cuadrados. Cuando llega el cliente se le pregunta cuántos metros cuadrados desea pintar. Esta ferretería solo vende galones y litros de pintura completos, un galón tiene un costo de 270 pesos y un litro de 58 pesos.

Ejemplo 1: si se desean pintar 110 metros cuadrados, se le deben de vender al cliente 5 galones y 2 litros.

Ejemplo 2: si se desean pintar 53 metros cuadrados, se le deben de vender al cliente 2 galones y 3 litros.

- El programa deberá mostrar en la consola como resultado:

a. Cantidad de metros cuadrados a pintar

b. Cantidad de galones

c. Cantidad de litros

d. Total a cobrar

Desarrollo:

A) Análisis:

1. Entradas:

a. galonRinde = 20

b. litroRinde = 5

c. galonPrecio = 270

d. litroPrecio = 58

e. metrosAPintar

b. Salida:

a. pagarL

b. pagarG

c. totalPagar

c. Procedimiento:

a. Con los metros cuadrados proporcionados por el cliente, proporcionar la cantidad de galones y litros necesarios para cubrir sus necesidades y cuanto ha de pagar.

...

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