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HARDWARE Y SOFTWARE LA ERA DE LA TECNOLOGÍA

SidanneEnsayo17 de Noviembre de 2022

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                                                                 MONOGRAFÍA

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       HARDWARE Y SOFTWARE LA ERA DE LA

                             TECNOLOGÍA                                                                                       [pic 8]

 

ASIGNATURA:         Métodos y técnicas de estudio

           AUTOR: Sidanne Luis Briceño Contreras 

      DOCENTE: Clidios Falcon Espinoza

                                   

                                   Huánuco- Perú

                                            2022  

                                                 

                                         INDICE GENERAL

PRELIMINARES                                                                                                                 Portada………………………………………………………………………..………………….…IDedicatoria…………………………………………………………………………….…..………II   Resumen………………………………………………………………………………...………..III      Introducción………………………………………………………………..……....……………..IV

Contenido

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        1

Capitulo I        8

1.2 planteamiento del problema        8

1.2.1 Contextualización        9

1.2.2 Análisis critico        10

1.3 JUSTIFICACION        11

1.4 OBJETIVOS        12

1.4.1 GENERAL        12

1.4.2 ESPECIFICO        12

Capitulo II        13

2.1 Origen del termino software y hardware        13

2.2 software educativo        14

2.2.1 conceptos indispensables        15

2.2.2 características del software educativo        16

2.2.3 ventajas del software educativo        18

2.2.4 desventajas del software educativo        19

2.3 ¿Qué es el hardware?        20

2.4 hardware y su función        21

2.4.1 hardware interno        21

2.4.2 hardware externo        22

2.4.3 hardware hibrido        23

2.5 componentes hardware principales        24

2.5.1 unidades de procesamiento        25

2.5.2 CPU o unidad central de procesamiento        26

2.5.3 Procesador de textos        27

2.5.4 memoria ROM        28

2.5.5 memoria RAM        29

2.5.6 unidades de almacenamiento físico        30

Capitulo III        31

3.1 hardware periférico de entrada        31

3.1.1 teclado        31

3.2 unidades de almacenamiento        32

3.2.1 unidades de lectura óptica        33

3.2.2 unidades de almacenamiento externo        34

3.2.3 periféricos de la salida, entradas y E/S        35

3.2.4 auriculares        36

3.2.5 impresoras        37

3.3 hardware enfocado a los dispositivos apuntadores        38

3.3.1 ratón        38

3.3.2 touchpads        39

3.3.3 pantalla táctil        39

3.4 presentador electrónico        40

3.5 hoja de calculo        40

3.6 conclusiones        41

3.7 bibliografías        42

     

DEDICATORIA                                      

Dedico este proyecto monográfico a Dios ya mis padres. A Dios por estar conmigo en cada paso del camino, cuidándome y dándome fuerzas para seguir adelante, a mis padres que cuidaron de mi bienestar y educación a lo largo de mi vida apoyándome siempre. Su completa confianza en cada desafío que se me lanzó, sin dudar ni por un momento de mi inteligencia y habilidades. Gracias a ellos, soy quien soy hoy. Los amo con mi vida.

                             

RESUMEN

¿Qué es el hardware? La definición más simple de hardware es que el hardware es cualquier cosa física que vemos en una computadora. Todo lo que puedes tocar en una computadora es hardware. Eso es pantalla, teclado, mouse, impresora, etc. Todos estos elementos por sí solos no son nada. Pero conectándolos para formar una computadora. Todos los equipos tienen una determinada calificación. Clases de las cuales siempre hay cinco. Primero para procesamiento, segundo para entrada, tercero para salida, cuarto para almacenamiento y quinto para transmisión de datos. ¿Qué es el software? Software se refiere a programas y datos almacenados en una computadora. En otras palabras, son las instrucciones que se encargan de realizar una tarea de hardware (máquina). El lenguaje que utiliza el software para comunicarse con el hardware es binario, en forma de instrucciones que ejecuta cada hardware (monitor, ratón, teclado, impresora, procesador, CD-ROM, disco duro, etc.). . Clasificación del software El software se puede dividir en tres categorías principales: Software del sistema : Este es el software central o sistema operativo. Es un conjunto de programas que controlan el funcionamiento de una computadora o computador. Software de Aplicación: Estos son programas que dirigen y controlan varias tareas realizadas por las computadoras. Crear un ambiente amigable entre la computadora y el usuario.

                             

 abstract

What is the hardware? The simplest definition of hardware is that hardware is anything physical that we see on a computer. Everything you can touch on a computer is hardware. That is screen, keyboard, mouse, printer, etc. All these elements by themselves are nothing. But connecting them to form a computer. All teams have a certain rating. Classes of which there are always five. First for processing, second for input, third for output, fourth for storage, and fifth for data transmission. What is software? Software refers to programs and data stored on a computer. In other words, they are the instructions that are responsible for performing a hardware (machine) task. The language that software uses to communicate with hardware is binary, in the form of instructions that each hardware (monitor, mouse, keyboard, printer, processor, CD-ROM, hard disk, etc.) executes. . Software Classification Software can be divided into three main categories: System Software : This is the core software or operating system. It is a set of programs that control the operation of a computer or computer. Application Software: These are programs that direct and control various tasks performed by computers. Create a friendly environment between the computer and the user.

                                   

INTRODUCCION

Las nuevas tecnologías y la integración de las computadoras con los medios electrónicos, los sistemas de comunicación por satélite, los teléfonos, las máquinas de fax y los teléfonos móviles no dejan de sorprendernos. Antes de que finalice el siglo, se desarrollarán otras innovaciones en comunicación e información que tengan usos sociales. Su uso está empezando a influir en la educación, la enseñanza, la formación y el aprendizaje, y se empiezan a desarrollar alternativas y aplicaciones para tales procesos. Teleconferencias por satélite para la mejora interactiva de instalaciones culturales, educativas, educativas, de información y de enseñanza; volverse ordinario. Con la computadora y las redes de comunicación que crea, existe un sistema a través del cual se difunde información pública o privada ambigua; El mismo sistema ahora se utiliza para la diversión y el entretenimiento, el trabajo, la educación o la información, cosas que antes requerían la aplicación de diferentes sistemas. Es por ello que la informática y sus tecnologías han comenzado a influir en nuestra vida personal y profesional hasta tal punto que ahora nuestras tareas diarias dependen en gran medida de su buen funcionamiento para estar al día. Es por eso que tenemos que educarnos y mantenernos al día con nuevas noticias todos los días y vivir con la nueva era de la tecnología.

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