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Java ciclos while #primos

CesarATGTarea3 de Junio de 2016

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Práctica # 9: CLASES Y OBJETOS

Nombre:___Jose Pedro Treviño Hernandez_____Matrícula:___1395501____Calificación:________
Nombre del Instructor:
___David Arriaga_______________    Día:__15/10/15___ Hora :__02__:__00__

Objetivos Generales:

  • Entrar a la programación estructurada de manera más profunda comenzando a emplear 2 o más clases para la solución de problemas.
  • Aprender a instanciar objetos de diversas clases.
  • Uso de parámetros y métodos entre clases.

Actividad # 1 – Métodos y Parámetros

Tiempo requerido: 90 min.

Ponderación: 100%

Objetivos:

  • Solucionar un problema de obtención de áreas empleando métodos.

Enunciado del Problema:

Se desea hacer un programa que realice diversas operaciones matemáticas con un par de números tipo double. Al iniciar el programa se pedirán al usuario 2 números (A y B). Posteriormente se desplegará el siguiente menú:

¿Qué desea obtener?

  1. A + B
  2. A – B
  3. B – A
  4. A * B
  5. A / B
  6. B / A
  7. A ^ B
  8. B ^ A
  9. Capturar nuevos números
  10. Salir

Al igual que la práctica pasada el menú se repetirá hasta que el usuario decida salir.

Procedimiento:

  1. Cree una clase llamada Calculadora.java, esta clase NO contendrá método main.

  1. Dentro de la clase escriba los métodos explicados a continuación:

Nombre

Alcance

Tipo de salida

Párametros de entrada

suma

public

String

float num1, float num2

resta

public

String

float num1, float num2

multiplica

public

String

float num1, float num2

divide

public

String

float num1, float num2

eleva

public

String

float num1, float num2

Cada método realiza la operación que indica su nombre con los parámetros de entrada. Y su salida será una línea de texto parecida a la del ejemplo:

Resultado: 23.4+1.1=24.5

  1. Compile esta clase, si no tiene errores guárdela y prosiga con el ejercicio.
  2. Cree una nueva clase llamada TestCalculadora.java, esta clase si tendrá un método main, así como otros métodos que se explican a continuación. Es importante que la clase se localice en la misma carpeta que Calculadora.java y Calculadora.class

  1. Declare 2 variables de clase tipo double que representan los números A y B.
  1. Escriba un método llamado leer tipo void que lee los valores de A y B.
  1. En el método main declare e instancie un objeto del tipo Calculadora.
  1. Mande llamar el método leer.
  1. Codifique, dentro de main, el menú especificado en el enunciado del problema. Para cada caso instancie el método correspondiente enviando en el orden ADECUADO los números previamente capturados.
  1. Compile la clase y ejecútela verificando el funcionamiento adecuado de todos los casos posibles del menú. De ser así guarde el programa.

Resumen:

Los diagramas de clases de la aplicación creada quedarían como sigue:

Calculadora

+ void Suma (float, float)

+ String Resta (float, float)

+ String Multiplica (float, float)

+ String Divide(float, float)

+ String Eleva (float, float)


TestCalculadora

+ static void leer ()

+ static void main (String[])

La primera parte de un diagrama de clase le indicará el nombre de la misma, la segunda sus atributos (variables de clase) y la tercera sus métodos.

Es importante que se acostumbre a manejar diagramas de clase, ya que en las siguientes prácticas se utilizarán para especificarle como codificar sus clases de manera práctica y simple.

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