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Lenguaje de Programación. Tecnología En Informática

Milton Ricardo PalaciosApuntes2 de Noviembre de 2015

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR

JUAN MONTALVO[pic 1]

ASIGNATURA: Lenguaje de Programación

NOMBRE: Willan Medina

CARRERA: Tecnología En Informática

DOCENTE: Ing. Betty Palacios

1) Defina que es una clase y que es un objeto y realice 5 ejemplos de clases y de objetos

Objeto: entidad existente en la memoria del ordenador que tiene unas propiedades (atributos o datos sobre sí mismo almacenados por el objeto) y unas operaciones disponibles específicas (métodos).

 Clase: abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades (atributos) y operaciones disponibles va a tener.

 Ejemplos

Clases y Objetos :         [pic 2]

Clase Guitarra.     Color, Marca, Dueño

Clase Persona.     Nombre, id, Genero [pic 3]

Clase Colegio .     Estudiantes, Nombre, Materias, Docentes[pic 4][pic 5]

Clase Banco .        Nro. de cuenta, Nombre del Cliente , Deposito  

Clase Computadora .    Marca, memoria, procesador, memoria RAM [pic 6]

2) Desarrollé un programa en el que utilice constructores

Código java.

public class Computadora {

        

        String marca;

        String capacidad;

        String memoria;

        String procesador;

        

public Computadora(String marca,String capacidad,String memoria,String procesador){

                

                this.marca= marca;

                this.capacidad= capacidad;

                this.memoria= memoria;

                this.procesador= procesador;                

        }

public Computadora(){

        

        marca="samnsung";

        capacidad="1000 Gb";

        memoria="6 Gb";

        procesador=" AMD";

}        

public void encender(){

System.out.println("La computadora esta encendiendo ");        

}

public static void main(String[]args){

        

        Computadora compu1= new Computadora();

        Computadora compu2= new Computadora("Toshiba","100Gb","6Gb","Amd");

        

        System.out.println("Caracteristicas de la compu1"+compu1.marca +" "+compu1.capacidad+" "+compu1.memoria+" "+compu1.procesador);

        

        System.out.println("Caracteristicas de la compu2"+compu2.marca +" "+compu2.capacidad+" "+compu2.memoria+" "+compu2.procesador);

        

        

}

        

}

Captura del Programa.

[pic 7]

3) Presentar el programa vehículo con los métodos Get y Set .

Código Java

public class vehiculo {

String matricula;

String marca;

String modelo;

String color;

double tarifa;

boolean disponible;

public String getmatricula(){

 return this.matricula;        

}

public String getmarca(){

        return this.marca;

}

public String getmodelo(){

        return this.modelo;

}

public String Getcolor(){

        return this.color;

}

public double gettarifa(){

        return this.tarifa;

}

public boolean getdisponible(){

        return this.disponible;

}

public void setTarifa(double tarifa){

        this.tarifa=tarifa;

}

public void setDisponible(boolean disponible){

        this.disponible=disponible;

}

public static void main (String[]args){

        

        vehiculo vehi1 = new vehiculo( );

                

System.out.println("DATOS DE  ESTE VEHICULO " +" "+vehi1.matricula+"  "+vehi1.marca+"  "+vehi1.modelo+"  "+vehi1.color);

        

}

}

****************************************************************************************************************************************************************

public class Vehiculo {

    private String matricula, marca, modelo, color;

    private double tarifa;

    private boolean disponible;

   

    public Vehiculo(double d, String ...x) {

        this.tarifa = d;

        this.matricula = x[0];

        this.marca = x[1];

        this.modelo = x[2];

        this.color = x[3];

    }

    public Vehiculo(double d, String string, String string2, String string3,

                        String string4) {

                // TODO Auto-generated constructor stub

        }

        public String getmatricula(){ return this.matricula; }

...

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