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Tecnologia Informatica


Enviado por   •  19 de Marzo de 2013  •  360 Palabras (2 Páginas)  •  251 Visitas

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7. INSTRUCIONES DE SALTO

7.1 goto

La instrucción goto fuerza al programa a saltar a una posición determinada. Las instrucciones de un programa pueden ser marcadas precediéndolas de un identificador y dos puntos, a lo que se llama

etiqueta. La instrucción goto especifica la etiqueta a la que el programa debe saltar.

goto nombre_de_etiqueta;

Por ejemplo:

- El goto sólo se puede usar dentro de funciones, y no se puede saltar desde una función a otra.

- La instrucción goto debe usarse con moderación y precaución. En la mayoría de los casos las estructuras de control tales como if, while y switch hacen los programas más fáciles de leer y modificar.

7.2 return

Es posible hacer que una función finalice antes de llegar al final de su código usando la instrucción return.

return;

7.3 break

Dentro de los bucles (por ejemplo, en un bucle while) la instrucción break puede utilizarse para salir del bucle. La instrucción break también puede utilizarse para salir de la instrucción switch.

break;

7.4 continue

La instrucción continue se puede utilizar para saltar a la parte superior de la siguiente iteración de un bucle.

continue;

OPERADORES

Un operador sirve para manipular datos. Los hay de varios tipos: de asignación, de relación, lógicos, aritméticos y de manipulación de bits.

8.1 OPERADOR DE ASIGNACIÓN ( = )

Sirve para dar un valor a una variable. Este valor puede ser un número que tecleamos directamente u otra variable:

8.2 OPERADORES ARITMÉTICOS

Los operadores aritméticos son aquellos que sirven para realizar operaciones tales como suma, resta, división y multiplicación. Otras operaciones aritméticas más complejas están fuera del nivel básico de esta guía.

8.2.1 Operador (+): Suma

Este operador permite sumar variables:

Podemos utilizar este operador para incrementar el valor de una variable:

...

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