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MANEJA DIFERENTES SISTEMAS OPERATIVOS

ANACRIS02Apuntes16 de Junio de 2019

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C.B.T ISIDRO FABELA ALFARO  

 

SUB-MÓDULO 1: MANEJA DIFERENTES SISTEMAS OPERATIVOS 

 

ANA CRISTINA ZENTENO AGUILAR

1 RO C 

>TERCER TRIMESTRE<

 

ABINADAB LOYOLA CRUZ  

CICLO ESCOLAR: 

2018 – 2019 

CUESTIONARIO

  1. Define que es informática

Procesamiento de la información automática por medio de dispositivos electrónicos y sistemas de cómputo.

[pic 1]

  1. Crea el concepto de computadora.

Una maquina capaz de recibir, procesar y dar resultados que se compone de un software y hardware.

[pic 2] [pic 3]

  1. Define el término hardware.

Es todo lo tangible de una computadora.

[pic 4] [pic 5] [pic 6]

  1. Define el término software.

Es todo lo que no puedes tocar de una computadora.

[pic 7]

  1. ¿Qué es un sistema?

Conjunto de elementos que llegan a un fin.

[pic 8]

  1. Definición de algoritmo.

Es una serie de pasos ordenados.

[pic 9]

  1. Explica que es un diagrama de flujo.

Es la representación gráfica de un algoritmo.

[pic 10]

  1. . ¿Qué conforma al hardware de entrada?

       Teclado, webcam, mause

[pic 11][pic 12]

  1. ¿Qué conforma al hardware de salida?

       Impresora, monito y audifonos

[pic 13]

  1. ¿Qué conforma al hardware de almacenamiento?

             DVD, USB, DISCO DURO

[pic 14][pic 15]

  1. ¿Qué conforma al hardware de procesamiento?

CPU, RAM Y ROM

[pic 16]

  1. ¿Qué es la secuensiacion?

Esta estructura comienza con el primer elemento, continua con el segundo y así sucesivamente hasta llegar al final, con la característica de que no se puede pasar al siguiente elemento si no se ha cumplido el actual

[pic 17][pic 18]

  1. ¿Qué es la selección condicional?

Es la estructura de programación que evalúa una condición Booleana, si el resultado es verdadero se realiza la sentencia uno, en caso contrario se realiza la sentencia dos

[pic 19][pic 20]

  1. ¿Qué es la iteración condicional?

Esta estructura evalúa una condición Booleana y mientras el resultado sea verdadero se ejecutara una sentencia

[pic 21][pic 22]

  1. ¿Qué es la programación estructurada?

Es el uso de dos o mas de las estructuras de control para resolver un problema

[pic 23]

  1. ¿Qué son los operadores?

Es un elemento de programación que se aplica en unos o varios operandos en una expresión o instrucción  

[pic 24]

  1. ¿Qué son los operadores aritméticos?

Este tipo de operadores nos va a permitir resolver operadores de tipo aritméticos aplicando las cuatro operaciones básicas de la aritmética

[pic 25]

  1. ¿Cuál es la jerarquía de estos operadores?

[pic 26]

  1. ¿Qué son los operadores relacionales?

nos van a permitir relacionar de alguna manera los operadores con la finalidad de compararlos y obtener el resultado que se estaba esperando

  1. ¿Cuál es la jerarquía de estos operadores?

Mayor que, menor que, mayor o igual que, menor o igual que, igual a, diferente a.

[pic 27]

  1. ¿Qué son los operadores lógicos?

Nos van a permitir operar directamente por operandos de tipo lógicos Booleanos por obvias razones el resultado que arroja será lógico

[pic 28]

 

  1. ¿Qué significa NOT?

Es la negación, no

[pic 29]

  1. ¿Qué es AND?

Y

[pic 30]

  1. ¿Qué significa OR?

Tambien, o

[pic 31]

  1. ¿Qué es la conjunción?

Este operador tendrá como resultado verdadero si o solo si ambos operandos son verdaderos en caso contrario será falso

A

B

A AND B

Verdadero

Falso

Falso

Falso

Verdadero

Falso

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Falso

Falso

Falso

  1. ¿Qué es la disyunción?

El resultado de este operando será verdadero simplemente con que uno de los dos operandos sea verdadero

A

B

A AND B

Verdadero

Falso

Verdadero

Falso

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Falso

Falso

Falso

 

  1. ¿Cómo se utiliza not?

A

B

NOT A

NOT B

Verdadero

Falso

Falso

Verdadero

  1. ¿Cuál es la jerarquía de estos?

A

B

A AND B

A OR B

NOT A

NOT B

Verdadero

Falso

Falso

Verdadero

Falso

Verdadero

Falso

Verdadero

Falso

Verdadero

Verdadero

Falso

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Falso

Falso

Falso

Falso

Falso

Falso

Verdadero

Verdadero

  1.     ¿Cuál es la estructura de resolución de los operadores?    [pic 32]

OPERANDO              OPERADOR            OPERANDO           RESULTADO [pic 33][pic 34]

  1. ¿Cuál es el símbolo para multiplicar?

[pic 35]

CRUCIGRAMA

[pic 36]

PROBLEMAS DE SECUENCIACION

La estructura de secuenciacion no permite realizar pasos consecutivos para la resolucion de problmas recordadndo la estructura en el diagrama de flujo y pseudocoigo tnemos lo siguiente

[pic 37][pic 38]

Es necesario que el programador identifique el tipo de problema y la estructura que puede utilizar para resolverlo, en estos casos es sencillo identificar la estructura que vamos a a utilizar ya que todos serán de secuenciación.

Antes de resolver un problema debemos de hacer un análisis para identificar los datos de entrada, salida y de procesamiento. Si se identifican correctamente en programa podra ser ejecutado mas rapidamente.

Los datos de entrada son los que necesitael programa para funconar, pueden ser numeros,caracteres y operandos logicos.

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