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Actividad: 1. Conociendo C# y fundamentos de programación


Enviado por   •  12 de Febrero de 2019  •  Trabajos  •  334 Palabras (2 Páginas)  •  359 Visitas

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Nombre: Fernanda Astrid Arredondo Jara

Matrícula: 2728033

Nombre del curso: Métodos numéricos

Nombre del profesor: Pablo Eusebio de León Cepeda

Módulo: 1. Introducción a la programación

Actividad: 1. Conociendo C# y fundamentos de programación

Fecha: lunes/21/enero/2019

Bibliografía:

  • Chapra, S. y Canale, R. (2011). Métodos numéricos para ingenieros (6ª ed.). México: McGraw-Hill Interamericana. 
  • Chapra, S. y Canale, R. (2015). Métodos numéricos para ingenieros (7ª ed.). México: McGraw-Hill Interamericana. 

Objetivo:

Aprender de manera simple cómo interactuar con C Sharp (C#).

Introducción: La programación es un proceso que conlleva una serie de pasos, en el cual es fin es dar una instrucción a una máquina o computadora y así mismo ejecutar una acción en específico y poder obtener un resultado. En esta ocasión, utilizaremos C# (C Sharp), el cual es uno de los lenguajes básicos de la programación.

Procedimiento:

  1. Enciende la computadora.
  2. Entra a Visual Studio Express 2012 o el ambiente equivalente.
  3. Crea un nuevo proyecto con un nombre claro y fácil de identificar.
  4. Haz un programa que pregunte al usuario 4 números que se guardarán en las variables con nombre: valor_1valor_2valor_3 y valor_4. Con estos datos realiza las siguientes operaciones matemáticas:
  1. Suma los 4 números y guarda el resultado en la variable operación_1.
  2. Multiplica los 4 valores dados y guarda el resultado en la variable operación_2.
  3. Divide valor_1 entre valor_2 y suma valor_3 entre valor_4, guardando el resultado en operación _3.
  4. Divide operación _1 entre operación _2 y guárdalo en operación_4.
  5. Imprime en pantalla todas las variables “operación”.[pic 2]

[pic 3]

Conclusión: En esta actividad conocí algunos tipos de variables, y como almacenar datos. Lo que he comprendido hasta ahora es que para programar hay que “ponerse en los zapatos” de la máquina, puesto esta no realizará ninguna acción del cual no le des la instrucción y también en “los zapatos” del usuario y la manera en la que has de pedirle las entradas o datos que son necesarios para correr el programa.

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