Actividad de metacognicion ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el Mundo de Karel?
MelissaMorales225 de Abril de 2014
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ACTIVIDAD DE METACOGNICIÓN
a) ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el Mundo de Karel?
R= La sección Mundo.
b) ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?
R= Programa.
c) ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el Mundo de Karel?
R= Zumbadores y barras.
d) ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el Mundo de Karel?
R= Ninguno.
e) ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código del programa de Karel?
R= Olvidaba poner los paréntesis.
f) ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?
R= Para que no haya errores y se puede correr el programa.
g) ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel que finalice su recorrido?
R= turnoff.
h) ¿Qué realiza Karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa?
R= Se mueve una cuadra adelante, depende de la dirección en la que se encuentre.
i) ¿Por qué es necesario compilar el programa al terminar de teclear su código?
R= Para ver si no hay errores en las instrucciones.
j) ¿Qué sucede en caso de que se te olvide compilar el programa y desees correrlo?
R=te marca como un error.
k)
CONCLUSION
En esta actividad aprendimos con esas preguntas a mejorar nuestro rendimiento en el programa de karel y asi para cuando tengamos una duda para el trabajo con estas preguntas resolvemos nuestras dudas.
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