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¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de karel?


Enviado por   •  27 de Mayo de 2013  •  1.580 Palabras (7 Páginas)  •  507 Visitas

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a) ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de karel? En la sección Mundo

b) ¿Cuál es la sección donde puedes escribir el código del programa? En la sección Programa

c) ¿Qué elementos puedes agregar al diseño del mundo de karel? Se puedes insertar trompos (zumbadores) y bardas (muros)

d) ¿Qué problemas encontraste al diseñar el mundo de karel? Que tengo que ser cuidadosa y poner atención al momento de colocar algún elemento y fijarme bien para no equivocarme después

e) ¿Qué problemas encontraste al momento de escribir el código? Se puedes cometer errores al escribir las instrucciones en ingles o al olvidar poner el punto y coma después de cada instrucción

f) ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación? Porque si no es así se marcara con error

g) ¿Cuál es la instrucción que le indica a karel que finalice su recorrido? Turnoff

h) ¿Qué realiza karel al darle la instrucción move dentro del código de un programa? Sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado el Robot Karel

i) ¿Por qué es necesario compilar el programa al terminar de teclear su código? Para que el programa sea revisado línea por línea con el propósito de detectar algún error

j) ¿Qué sucede en caso de que se te olvide compilar y desees correrlo? Se marcara con error y aparecerá un mensaje indicando la línea y el tipo de error que se cometió

k) ¿Por qué es necesario inicializar el programa antes de correrlo? Porque así se podrá comenzar con el programa y el mundo inicial que se a elaborado

l) Escribe las instrucciones que permiten a karel hacer un giro de 270 grados. Se tiene que escribir 3 veces el comando de turnleft;

m) ¿consideras que fue difícil diseñar el mundo y el programa de karel? Sí, porque tengo que fijarme en donde coloco los trompos y bardas, para que en el momento de introducir las instrucciones para que se lleve a cabo sean correctas, y no cometer muchos errores al momento de escribirlas

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