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COMANDOS BASICOS TIC 2


Enviado por   •  3 de Septiembre de 2014  •  359 Palabras (2 Páginas)  •  734 Visitas

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Comandos Básicos.

Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación de Robot Karel.

• Comando move ( )

• Comando turnleft ( )

• Comando putbeeper ( )

• Comando pickbeeper ( )

• Comando turnoff ( )

Las tareas que realizara el Robot Karel en la sección Mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje.

La forma correcta de que se escriban las instrucciones se le llama “Sintaxis”, es bien importante porque un carácter extra o de menos, como una coma, un espacio, marcara un error en el programa que está siendo capturado.

 Comando move ( ).

La orden o instrucción move ( ) sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.

 Comando turnleft ( ).

Con la instrucción turnleft ( ) hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a si izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección Este, y le ordenamos un “turnleft ( )”, entonces hará un giro a si izquierda, que le dejara viendo en dirección Norte.

 Comando putbeeper ( ).

La instrucción putbeeper ( ) la usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos de que Karel tenga, al menos un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara un error y su tarea terminara “anormalmente”, es decir sin éxito.

 Comando pickbeeper ( ).

La instrucción pickbeeper ( ) la usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o zumbador de la esquina donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel se encuentre en una esquina en donde hay, al menos, un trompo o zumbador, de lo contrario marcara un error, y su tarea terminara “anormalmente”, es decir, sin éxito. Cada trompo que levanta Karel lo almacenara en su mochila.

 Comando turnoff ( ).

La instrucción turnoft ( ) la usamos para ordenarle a karel que deje de realizar cualquier tarea que se haya designado en las instrucciones anteriores, es el final de la ejecución del programa.

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