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Claces de software


Enviado por   •  13 de Septiembre de 2013  •  Trabajos  •  1.425 Palabras (6 Páginas)  •  238 Visitas

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INTRODUCCION

El siguiente trabajo tiene como objetivo comprender del estudio de los hardware, todo lo que contiene sus elementos como tal y este con qué fin se utiliza y para que en nuestro aprendizaje. Y Para esto necesite un estudio en general del tema donde se encuentran las fechas de donde empezó a surgir como tal este gran elemento, Su definición, los nombres de los dispositivos que se utilizan como tal en el hardware; con ello llevaremos un aprendizaje de este tema Para cual es necesario realizar un recorrido por distintas.

JUSTIFICACION

El presente trabajo parte con la definición del hardware como un sistema informático, luego tiende a mostrar para nuestro aprendizaje el surgimiento de este como tal, donde se explica cada uno de los dispositivos de entrada y salida, para aprender cuáles son sus funcionamientos y de que se encarga cada uno de estos.

OBJETIVOS

OBJETIVOS GENERALES:

Este trabajo lo he elaborado con el fin de profundizar más mis conocimientos y poder dar y notar la importancia del software.

*Concepto de hardware

*Historia generacional del Hardware

*se nombran cada uno de los dispositivos de entrada, salida y mixtos de información

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Con este trabajo se pretende dar a conocer todo lo que compone el hardware para que apliquemos nuestro aprendizaje y para darnos cuenta de lo importante que es aprender y avanzar más nuestros conocimientos que cosas hacen que un computador funcionen y que elementos a empleado el ser humano con su inteligencia para llegar a tener lo que un en día llamamos un PC.

1) SOFTWARE

Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

2) HISTORIA DEL SOFTWARE

Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (lasmainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de la década de 1970, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.

En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.

Con la llegada de los años 1980 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.

En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que ésta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que modificase el software.

El mismo Richard Matthew Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.

La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente. En ese preciso instante, Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software propietario firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software propietario con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.

Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de software libre y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del

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