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Codigos Java

sayaowo24 de Noviembre de 2012

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Practica: Calculadora

/*

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* and open the template in the editor.

*/

package basededatos;

/**

*

* @author Henry

*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.WindowConstants;

import javax.swing.border.EmptyBorder;

public class calculadora extends JFrame {

/**

* generado

*/

private static final long serialVersionUID = 1583724102189855698L;

/** numero tecleado */

JTextField pantalla;

/** guarda el resultado de la operacion anterior o el número tecleado */

double resultado;

/** para guardar la operacion a realizar */

String operacion;

/** Los paneles donde colocaremos los botones */

JPanel panelNumeros, panelOperaciones;

/** Indica si estamos iniciando o no una operación */

boolean nuevaOperacion = true;

/**

* Constructor. Crea los botones y componentes de la calculadora

*/

public calculadora() {

super();

setSize(250, 300);

setTitle("Calculadora Simple");

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

setResizable(false);

// Para dibujar sobre el panel

JPanel panel = (JPanel) this.getContentPane();

panel.setLayout(new BorderLayout());

pantalla = new JTextField("0", 20);

pantalla.setBorder(new EmptyBorder(4, 4, 4, 4));

pantalla.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 25));

pantalla.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

pantalla.setEditable(false);

pantalla.setBackground(Color.WHITE);

panel.add("North", pantalla);

panelNumeros = new JPanel();

panelNumeros.setLayout(new GridLayout(4, 3));

panelNumeros.setBorder(new EmptyBorder(4, 4, 4, 4));

for (int n = 9; n >= 0; n--) {

nuevoBotonNumerico("" + n);

}

nuevoBotonNumerico(".");

panel.add("Center", panelNumeros);

panelOperaciones = new JPanel();

panelOperaciones.setLayout(new GridLayout(6, 1));

panelOperaciones.setBorder(new EmptyBorder(4, 4, 4, 4));

nuevoBotonOperacion("+");

nuevoBotonOperacion("-");

nuevoBotonOperacion("*");

nuevoBotonOperacion("/");

nuevoBotonOperacion("=");

nuevoBotonOperacion("CE");

panel.add("East", panelOperaciones);

validate();

}

/**

* Crea un boton del teclado numérico y enlaza sus eventos con el listener

* correspondiente

*

* @param digito

* boton a crear

*/

private void nuevoBotonNumerico(String digito) {

JButton btn = new JButton();

btn.setText(digito);

btn.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent evt) {

JButton btn = (JButton) evt.getSource();

numeroPulsado(btn.getText());

}

});

panelNumeros.add(btn);

}

/**

* Crea un botón de operacion y lo enlaza con sus eventos.

*

* @param operacion

*/

private void nuevoBotonOperacion(String operacion) {

JButton btn = new JButton(operacion);

btn.setForeground(Color.RED);

btn.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent evt) {

JButton btn = (JButton) evt.getSource();

operacionPulsado(btn.getText());

}

});

panelOperaciones.add(btn);

}

/**

* Gestiona las pulsaciones de teclas numéricas

*

* @param digito

* tecla pulsada

*/

private void numeroPulsado(String digito) {

if (pantalla.getText().equals("0") || nuevaOperacion) {

pantalla.setText(digito);

} else {

pantalla.setText(pantalla.getText() + digito);

}

nuevaOperacion = false;

}

/**

* Gestiona el gestiona las pulsaciones de teclas de operación

*

* @param tecla

*/

private void operacionPulsado(String tecla) {

if (tecla.equals("=")) {

calcularResultado();

} else if (tecla.equals("CE")) {

resultado = 0;

pantalla.setText("");

nuevaOperacion = true;

} else {

operacion = tecla;

if ((resultado > 0) && !nuevaOperacion) {

calcularResultado();

} else {

resultado = new Double(pantalla.getText());

}

}

nuevaOperacion = true;

}

/**

* Calcula el resultado y lo muestra por pantalla

*/

private void calcularResultado() {

if (operacion.equals("+")) {

resultado += new Double(pantalla.getText());

} else if (operacion.equals("-")) {

resultado -= new Double(pantalla.getText());

} else if (operacion.equals("/")) {

resultado /= new Double(pantalla.getText());

} else if (operacion.equals("*")) {

resultado *= new Double(pantalla.getText());

}

pantalla.setText("" + resultado);

operacion = "";

}

public static void main(String[] args) {

calculadora cal = new calculadora();

cal.setVisible(true);

}

}

Practica: CAJAS DE DIALOGO

Visualización de datos con ShowMessageDialog

Esta método visualiza un mensaje en una caja de diálogo.

Sintaxis

showMessageDialog(ComponentcomponentPadreObjetmessaje, String titulo, inttipoMensaje,Icon icono)

 Componente padre determina el marco de sobre o que se visualizara el dialogo.

 Mensaje objeto a visualizar.

 Título titulo del dialogo.

 Tipo Mensaje tipo de mensaje que se visualiza.

 Icono se muestra en el dialogo, cuando se especifica se elige uno en función del tipo de mensaje.

Contante Icono a mostrar

JoptionPane.ERROR_MESSAGE

JoptionPane.INFORMATION_MESSAGE

JoptionPane.WARNING_MESSAGE

JoptionPane.QUESTION_MESSAGE

JoptionPane.PLAIN_MESSAGE

Sin Icono

Ejemplo Error

import javax.swing.*;

public class Error {

public static void main(String[] args) {

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Es incorrecto","Error",javax.swing.JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

}

}

Este cuadro es el resultado del mensaje.

Practica: CONFIRMAR DATOS CON showConfirmDialog

Visualiza un mensaje en una caja de dialogo.

Sintaxis:

showconfirmDialog(Component,componentPadre,Object mensaje,String título,in botones,inttipoMensaje,Icon ícono).

Los dos primeros parámetros son obligatorios, el resto son opcionales.

 Componente padre determina el marco de sobre o que se visualizara el dialogo.

 Mensaje objeto a visualizar.

 Título titulo del dialogo.

 Icono botones que visualizara el diálogo.

Contante Icono a mostrar

JoptionPane.YES_ NO_OPTION

JoptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION

Contante Icono a mostrar

JoptionPane.ERROR_MESSAGE

JoptionPane.INFORMATION_MESSAGE

JoptionPane.WARNING_MESSAGE

JoptionPane.QUESTION_MESSAGE

JoptionPane.PLAIN_MESSAGE

Sin Icono

Ejemplo Confirmar

import javax.swing.*;

public class Confirmar {

public static void main(String[] args) {

JOptionPane.showConfirmDialog(null,"¿Desea Continuar?","Selecciona Una Opción",

javax.swing.JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,javax.swing.JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);

}

}

Este cuadro es el resultado del mensaje.

Practica: ENTRADA DE DATOS CON slowInputDialog

Este método visualiza una caja de dialogo con un mensaje que indica al usuario el tipo de información que debe introducir.

import javax.swing.JOptionPane;

public class PideNombreVentana {

public static void main (String[]args)

{

String Nombre;

Nombre=JOptionPane.showInputDialog("INGRESA

...

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