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Documentacion Juego Inteligencia Artificial


Enviado por   •  15 de Noviembre de 2014  •  493 Palabras (2 Páginas)  •  328 Visitas

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MARCO TEORICO

- TEORIA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL QUE SE APLICA.

En este caso se decidió aplicar la teoría de juegos para la elaboración del programa:

La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados «juegos») y llevar a cabo procesos de decisión.

Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la economía, la teoría de juegos se usa actualmente en muchos campos, tales como inteligencia artificial y cibernética.

Aunque tiene algunos puntos en común con la teoría de la decisión, la teoría de juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde interaccionan. En otras palabras, estudia la elección de la conducta óptima cuando los costes y los beneficios de cada opción no están fijados de antemano.

- ELEMENTOS LOGICOS PARA LA ELABORACION DEL PROGRAMA.

Los elementos lógicos son todo aquel software, programas o aplicaciones informáticas que fueron utilizadas en el proceso de elaboración del juego, sin las cuales no hubiese sido posible desarrollar el mismo.

A continuación mencionaremos todos los elementos lógicos utilizados en la elaboración del juego “El ahorcado”:

1- Windows 7: Es el sistema operativo que se utilizó.

2- Microsoft office 2013: El editor de texto donde se documentó el programa.

3- NetBeans IDE 8.0: Es la plataforma utilizada para el desarrollo del programa (Código abierto Java).

4- MySql workbench: Es el sistema gestor de base de datos al cual estará conectado nuestro juego “El ahorcado”.

5- IBM Rational Rose 2007: En el fueron diseñados los diagramas de caso de uso del programa.

- DESCRIPCION DE COMO FUNCIONA EL PROGRAMA

El juego del ahorcado es muy sencillo de utilizar, primeramente se ejecuta el programa, seleccionamos nuestro nombre de usuario, si no existe entonces seleccionamos crear nuevo usuario llenamos los datos y listo, una vez seleccionado el usuario, tenemos la opción de jugar en tres niveles de dificultad que son fácil (palabras son cortas), Normal (Palabras de tamaño mediano) y Difícil (palabras de gran tamaño que contienen muchas letras).

Además de seleccionar la dificultad también podemos seleccionar el tipo de palabra, ya sea referente a una cosa, nombre, animal, país y fruta. Luego de seleccionar las opciones de juego, procedemos a dar inicio al juego, el cual consiste en adivinar la palabra, digitando las letras que creamos

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