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Documentación


Enviado por   •  7 de Mayo de 2021  •  Apuntes  •  427 Palabras (2 Páginas)  •  43 Visitas

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[pic 1][pic 2]

UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

INTEGRANTES

Castañeda Cruz, Jack Cristian

Chorres Saavedra, Claudia Alicia Claribel

Prado Ramos, Oscar Javier

Saavedra Erazo, Cristhian Alonso

CURSO

Sistemas Operativos

DOCENTE

Ing. Jorge Luis Sandoval Rivera

TEMA

Documentación

PERÚ 2021



DOCUMENTACIÓN:

Primero hemos creado 4 Clases.

Clase Principal “ventana_P” extendida a JFrame

Clase “Configurar” extendida a JPanel

Clase “Inicio” extendida a JPanel

Clase “Librerias” (donde se encuentran las operaciones de la calculadora)

PARA EJECUTARLO

Ingresar a la carpeta del proyecto (en este caso es “Automatización”), e ingresar a la carpeta “dist”, donde encontraremos el ejecutable del programa (“Automatizacion.jar”)

[pic 3]

DURANTE LA EJECUCIÓN

Aparece la ventana principal

[pic 4]

El menú “Edit”, me da la opción “Configurar”, que me dirige hacia otra ventana, donde se puede elegir el momento en el que se ejecute la calculadora

[pic 5]

[pic 6]

[pic 7]

Importante:

Asegúrese de tener su laptop cargando (conectada) durante el momento donde programaste que se ejecutará el programa, de no ser así no se ejecutará. (es una condición de Windows 10, para ejecutar tareas)

[pic 8]


CLASES

ventana_P

En esta clase se controlará que panel se mostrará primero, en este caso se instanciará un objeto de la clase Inicio y almacenado en la variable instanciada.

Se dará un tamaño para que se adecue al panel.

[pic 9]

Es un evento del item del menu bar con el nombre “configurar”, se instancia un objeto de la clase configurar, y llamamos al método “nuevoPanel” para que remueve todos los objetos y repinte y todo los objetos del nuevo panel se añade a la clase principal.[pic 10]

Es un evento del item del menu bar con el nombre “Inicio”, se instancia un objeto de la clase “Inicio”, y llamamos al método “nuevoPanel” para que remueve todos los objetos y repinte y todo los objetos del nuevo panel se añade a la clase principal.[pic 11]

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