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Ejercicios Java


Enviado por   •  21 de Octubre de 2014  •  Exámen  •  552 Palabras (3 Páginas)  •  230 Visitas

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EJERCICIOS JAVA

1. Definición de Clases (Atributos y métodos, constructores)

CASA

noPuertas

noAlcobas

noBaños

noPisos

noGaraje

Defina métodos que permitan hacer los siguientes procesos.

a. Constructor por defecto

b. Constructor que permita modificar el número de puertas y el no de baños.

c. Constructor que permita modificar el número de pisos y el número de Alcobas.

d. Cuál es el error del segundo constructor.

e. Al segundo constructor adiciónele el parámetro noGarajes. ¿Se solucionó el error?¿Porqué?

f. Método que permita modificar el número de Puertas

g. Método que permita modificar el número de Alcobas

h. Método que permita modificar el número de Baños

i. Método que permita modificar el número de Pisos

j. Método que permita modificar el número de Garajes

k. Método que permita obtener el número de Puertas

l. Método que permita obtener el número de Alcobas

m. Método que permita obtener el número de Baños

n. Método que permita obtener el número de Pisos

o. Método que permita obtener el número de Garajes

p. Un “método” que me permita crear una casa con un número de Puertas, alcobas, baños, pisos y Garaje específicos.

q. Un método que con base en la cantidad de alcobas y baños me diga cuantas puertas tiene la casa, teniendo en cuenta que por cada alcoba hay una puerta, los baños también tienen una puerta y se le deben aumentar 2 puertas más una para el patio y otra para la entrada de la casa, y si tiene garaje también debe contarse.

r. La constructora tiene como regla general que cada piso debe tener mínimo dos alcobas por piso, defina un método que con base al número de pisos diga cuantas alcobas tendrá la casa.

En el main.

a. Cree una casa con 3 puertas y 2 baños. (casa1)

b. Cree una casa con 5 puertas, 2 alcobas, 1 baño 1 piso y 0 garajes. (casa2)

c. A la casa1 asígnele 4 alcobas

d. A la casa1 asígnele 2 pisos

e. A la casa1 asígnele 3 garajes.

f. Calcule el número de puertas de la casa1 y muéstrelo en consola

g. A la casa 2 asígnele 1 garaje.

h. Calcule

...

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