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Estructura Basica De Una Computadora

Pasitos20 de Octubre de 2013

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Una computadora es una maquina capaz de tratar información automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas realizadas con mucha rapidez y controladas por programas informáticos.

Todos los dispositivos o instrumentos con que cuenta la computadora constituyen lo que se denomina soporte físico de esta y corresponde al termino en ingles hardware.

La arquitectura básica de cualquier computadora está formada por cuatro elementos:

1.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

Es el cerebro de la computadora, se denomina comúnmente (Unidad central de Proceso) CPU. Es una compleja pieza de circuitos la cual controla la operación de la computadora.

Está hecha de cientos de miles diminutos suitches y sendas para que el microprocesador pueda dirigir por ellas información binaria. Ella puede manipular información a altas velocidades de acuerdo a un conjunto fijo de instrucciones o programas que se encuentra dentro de ella. La razón para su aparente inteligencia es la velocidad con la cual ella puede ejecutar una simple instrucción. Un microprocesador puede procesar más de 100 millones de instrucciones por segundo. Su función es ejecutar programas almacenados en la memoria principal, tomar de ellos cada instrucción, examinarla y ejecutarlas una después de la otra.

La CPU está conformada por tres unidades diferentes, así:

I. Unidad de Control

II. Unidad Aritmética Lógica

III. Registros de Almacenamiento Temporal.

Existen varios constructores de CPU, pero la gran mayoría de las computadoras personales usan procesadores construidos por Motorola o Intel.

PROCESADORES INTEL para PC

Modelo Año de

Presentación

Capacidad

del Bus

de datos Tamaño de

Palabra

bits Memoria

Direccionable

8086

1978 16 bits 16 1 MB

8088

1979 8 bits 16 1 M

80286

1982 16 bits 16 16 MB

80386 DX

1985 32 bits 32 4 GB

80386 SX

1988 16 bits 32 4 GB

80486 DX

1989 32 bits 32 4 GB

80486 SX

1991 32 bits 32 4 GB

Pentium

1993 64 bits 32 4 GB

Pentium Pro

1995 64 bits 32 64 GB

Pentium II

1997 64 bits 32 64 GB

Pentium II Xeon

1998 64 bits 32 64 GB

Pentium III

1999 64 bits 32 64 GB

Pentium 4 2000 64 bits 32 64 GB

Itanium 2002 128 bits 32 128GB

2.1.1 Unidad de control

Dirige las operaciones de todas las otras unidades de la computadora incluyendo los dispositivos periféricos. Administra todos los recursos de la computadora, es como un policía dirige el flujo de datos entre por la CPU y la computadora.

Unidad de control contiene las instrucciones de la CPU para llevar a cabo la ejecución de comandos.

La unidad de control obtiene cada una de las instrucciones en código de máquina que conforman un programa, las interpreta y luego transmite al componente apropiado la orden para que éste la realice.

2.1.2 Unidad aritmética lógica (ALU)

Cuando una instrucción en un programa involucra operaciones Aritmética o lógica, la unidad de control le pasa el control a la ALU (Unidad Aritmética Lógica) que se encarga de realizar las operaciones de este tipo. Cuando hablamos de que una ALU realiza operaciones aritméticas estamos indicando que puede realizar sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, y en lo referente a operaciones de lógica se quiere decir que una computadora es capaz de evaluar proposiciones AND, OR, NOT.

2.1.3 Registros de almacenamiento temporal:

Son memorias que en el microprocesador realizan tareas específicas, y ayudan a la unidad de control en la realización de muchas tareas. Algunos registros son:

• Registro PC (Contador de Programa): Le ayuda a la unidad de control a saber cuál es la siguiente instrucción que debe ejecutar en el programa que está ejecutando; pues contiene la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.

• Registro IR (Registro de Instrucción): Lo utiliza la unidad de control para almacena la instrucción que ha de ser ejecutada.

• Registro MAR (Registro de dirección de Memoria): Contiene la dirección de memoria de donde se va a leer un dato o en donde se va escribir un dato.

2.2 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son dispositivos que permiten a la computadora capturar información del exterior. Son los medios por los cuales el hombre le da a la computadora los datos y las instrucciones. Las unidades de entrada más importantes y conocidas son las siguientes:

• Teclado

• Raton (mouse)

• Sensores opticos (scanners)

• Palanca de control (joystick)

• Lector de código de barras

• Cámara digital

• Cámara de video

• Webcam

• Lápiz Óptico

El teclado: es similar al de una maquina de escribir. Se puede dividir en tres partes:

 Teclas de funcion: F1. F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12

 Las teclas alfanumericas: son las letras del abecedario y todos los signos.

 La teclas numericas: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

El raton (mouse): es un dispositivo señalador. Es del tamano de un casete de cinta. Generalmente, se desliza sobre un cojin pequeño, y tiene uno o mas botones en la parte supeior. Cuando el usuario desliza el raton sobre una superficie plana, el cursor de la pantalla se mueve en la direccion del movimiento del raton.

Reconocimiento de voz: son dispositivos que se encargan de reconocer la voz del usuario del computador y traducirlo a lenguaje de maquina , para que el computador almacene la informacion brindada por el usuario.

Palanca de control (joystick): es una palanca que mueve el vcursor en pantalla, en la misma direccion que es movida esta.

Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

2.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA

Estas unidades permiten que la computadora muestre los resultados de uno o varios proceso. Estos dispositivos toman los resultados de salida de la unidad central de proceso, en forma de codigo de maquina y lo convierten a una forma que puede ser utilizada; por ejemplo, un reporte impreso o en una unidad de almacenamiento secundario.

Algunos dispositivos de salida son los siguientes:

Monitor:los resultados o salidas se muestran por medio de caracteres alfanumericos o en forma grafica en el monitor de video de la computadora. Este se asemeja a un televisor y básicamente los hay de dos tipos:

 El CRT (Cathode Ray Tube), basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores

 el LCD (Liquid Crystal Display); el cual es una pantalla plana de cristal líquido, representando lo último en tecnología.

Impresora.- Se trata de un elemento externo, que puedes conectar a tu computadora, sirve para plasmar en papel la información generada, que puede ser texto o imágenes. Se emplean para imprimir documentos permanentes que seran utilizados por las personas. Las hay de varias clases, pero las más comunes para usar en casa son: la impresora de

 "inyección de tinta" (a color)

 la "impresora láser" (blanco y negro).

Discos duros: es un dispositivo que se utiliza dentro del CPU. Tiene una capacidad de almacenamiento muy elevada. En estos discos se guarda toda la informacion, ademas de los programas que tiene la computadora. Ejemplos: programas o software como juegos, windows, word, etc.

Altavoz.- Es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido. Altavoz y pantalla acústica no son sinónimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acústica. Hay que tener en cuenta, que la palabra "Bafle" es usada incorrectamente en el vocablo latino, ya

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