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Evalucion De Software

ewingrv5 de Octubre de 2011

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TRABAJO COLABORATIVO 1

Actividad No. 6

ALVARO ANDRES TOLOSA BARRERA CÓDIGO: 80.255.711

CARLOS DUVAN TOVAR ARENAS

EDWIN RODRIGUEZ

GRUPO: 301569_10

ING. FRANCISCO NICOLAS SOLARTE

TUTOR

EVALUACIÓN DE SOFTWARE

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD

SEPTIEMBRE DE 2011

INTRODUCCION

Este trabajo fue desarrollado con el fin de descubrir y aprender acerca de los software con los que contamos para resolver las diferentes ecuaciones ue se presente a lo largo de la carrera

Identificar los aspectos más importantes de cada uno de estos programas

Crear un manual de usuario para cada uno de los programas aprendiendo así su correcta utilización y aspectos mas generales de cada programa.

OBJETIVOS

• Que el estudiante aprenda diferentes tipos de software para poder desarrollar todo tipo de ecuaciones matemáticas

• Revisar programas más a fondo aprendiendo su correcta forma de usar

• Realizar manuales de usuario que permitan aprender y utilizar mejor los programas aprendidos en este trabajo

No. SOFTWARE LIBRE CARACTERISTICAS

1

ALG BLASTER Software ambientado en un entorno espacial, que a través de dos entretenidos juegos permite la ejercitación de las habilidades matemáticas en el área de álgebra

2

MÁXIMA Es un programa que sirve para la manipulación de expresiones matemáticas, simbólicas, y numéricas incluyendo diferenciación, integración, expansión en series de Taylor, ecuaciones diferenciales, ordinarias, sistema de ecuaciones lineales, vectores y graficas

3

DERIVE Para resolución de problemas matemáticos.

4 EXCALIBUR Calculadora científica

5

GRAPHMATICA Programas para representaciones gráficas , calcular áreas , derivadas , resolver ecuaciones etc.

6 FUWI Para representa funciones definidas de forma explícita o de forma numérica

7

GRAPH 4.3 Es una aplicación de dibujo gráficos matemáticos en un sistema coordenadas el programa facilita ver funciones matemáticas en forma visual e incluso se puede hacer algunos cálculos matemáticos en funciones graficas. Las funciones a manejar son: tangente, coseno, logaritmos, seno etc. También crea gráficos diferenciales.

8 WIN GEOM Para realizar construcciones geométricas en dos y tres dimensiones

9

GEOGEBRA Es un programa gratuito y multiplataforma es un software de matemáticas dinámicas para todos los niveles de educación que se une a la geometría, el algebra, tablas, estadística y de calculo es muy fácil de utilizar

10

GEOMETRÍA 1 SIMETRIA. THELES PITAGORAS 1.0.002 Programa matemático destinado a alumnos entre 11- 14 años se compone de 19 capítulos de cursos completos, complementando con ejercicios que abarcan los temas a cabo los ejercicios son corregidos paso a paso utilizando métodos de enseñanza para evitar el fracaso escolar.

El programa proporciona rectángulos, cuadrados, rectas geométricas, de Pitágoras y thales.

11 CABRI II

Se trata de un excelente programa comercial diseñado para "hacer Geometría" al estilo sintético o métrico. Permite estudiar en el plano todo tipo de propiedades geométricas y lugares geométricos de forma sencilla e intuitiva. Muy fácil de utilizar para los alumnos. IMPRESCINDIBLE

12 CABRIWEB La novedad de Cabri (nov-2000): Un traductor de archivos realizados con Cabri. Los convierte en archivos con formato "htm" para ser incluidos en páginas Web. (El programa americano Geometrical Sketchpad ya disponía de una utilidad de este tipo; también el excelente programa geométrico CINDERELLA, ver siguiente programa). Está en fase beta pero, por lo que he podido comprobar personalmente, funciona muy bien. ESTUPENDO

13

CINDERELLA Se trata de un excelente programa geométrico (versiones inglesa y alemana). Es barato y existen licencias educativas. Excelente para "hacer geometría interactiva", para generar materiales Web (páginas con applet's interactivos rápidos y de gran calidad), genera imágenes en formatos postscript, permite trabajar en geometrías no euclídeas, etc. Información y demo en: http://www.cinderella.de

14 GEUP Se trata de un excelente programa, similar a Cabri y a Cinderella. Excelente; barato. Información, demo y compra del programa en: http://www.geup.net/index_esp.htm

15 REGLA Y COMPÁS

"Regla y compás": un cómodo programa para generar sencillos applet's geométricos interactivos. Es un programa alemán (dirección alemana), pero en la siguiente dirección aparece toda la información traducica al castellano por un profesor colombiano: http://matematicas.uis.edu.co/ryc/

16 MÁXIMA Es un programa que sirve para la manipulación de expresiones matemáticas, simbólicas, y numéricas incluyendo diferenciación, integración, expansión en series de Taylor, ecuaciones diferenciales, ordinarias, sistema de ecuaciones lineales, vectores y graficas

17 AXIOM Es una sistema de algebra computacional con capacidades simbólicas. Lenguajes de programación lisp pad licencia bsd modificada pose una jerarquía de tipos de datos muy elaborados que representa muy bien la manera de pensar las matemáticas posee graficas resolución de ecuaciones, estadística descriptiva etc. licencia gratis

18 SAGE Es un sistema de algebra computacional escrito en python posee una interface de alto nivel que integra a estos programas sirve para resolver teorías teorías de números aplicaciones numéricas, algebra lineal, y manipulación de simboles

19 FREEMATE Es un programa pequeño seipy y provee funcionalidad para el calculo numérico, pero en python también provee programas de estadística y algebra

20 GRAPH 4.3 Es una aplicación de dibujo gráficos matemáticos en un sistema coordenadas el programa facilita ver funciones matemáticas en forma visual e incluso se puede hacer algunos cálculos matemáticos en funciones graficas. Las funciones a manejar son: tangente, coseno, logaritmos, seno etc. También crea gráficos diferenciales.

21 GEOMETRÍA 1 SIMETRIA. THELES PITAGORAS 1.0.002 Programa matemático destinado a alumnos entre 11- 14 años se compone de 19 capítulos de cursos completos, complementando con ejercicios que abarcan los temas a cabo los ejercicios son corregidos paso a paso utilizando métodos de enseñanza para evitar el fracaso escolar.

El programa proporciona rectángulos, cuadrados, rectas geométricas, de Pitágoras y thales.

GEOGEBRA

GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida.

GeoGebra está escrito en Java y por tanto está disponible en múltiples plataformas.

Es básicamente un "procesador geométrico" y un "procesador algebraico", es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo -y por eso puede ser usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas-.

Su categoría más cercana es "software de geometría dinámica" [del inglés: DAS].

Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos, vectores, cónicas... etc. - mediante el empleo directo de herramientas operadas con el ratón o la anotación de comandos en la Barra de Entrada, con el teclado o seleccionándolos del listado disponible -. Todo lo trazado es modificable en forma dinámica: es decir que si algún objeto B depende de otro A, al modificar A, B pasa a ajustarse y actualizarse para mantener las relaciones correspondientes con A.

GeoGebra permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como la representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc.

FUNCIONAMIENTO

0. Para documentar detalladamente la operatoria, conviene consultar el Manual Oficial en Español / Castellano http://www.geogebra.org/help/docues.pdf accesible desde la página de Centro Babbage http://www.centrobabbage.com/soft.htm

1. Dibujo de Polígonos: Para dibujar un polígono

Para dibujar un polígono cualquiera, basta con seleccionar la herramienta correspondiente e ir estableciendo la posición en la Vista Gráfica, de cada uno de sus puntos vértices, volviendo a señalar el primero después del último. Si se prefiriera un polígono regular, hay que recurrir a la herramienta que aparece bajo la anterior, a la que se tiene acceso con un clic sobre el triangulito al pie a la derecha de la primera. Esta maniobra despliega, en cada caso, todas las herramientas disponibles bajo la que encabeza las de cada tipo. Con la herramienta para el trazado de polígonos regulares activada, basta con establecer en la Vista Gráfica la posición de los puntos vértices de uno de los lados y luego indicar el número de puntos vértices en la caja de diálogo que

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