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Examen Programacion


Enviado por   •  25 de Abril de 2014  •  492 Palabras (2 Páginas)  •  249 Visitas

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Primer Examen Subárea: Programación

Profesor: Fecha:_____________ Tiempo 80min

Estudiante:____________________________________________________________

Instrucciones: Marque con una equis (‘x’) sobre la letra que corresponde a la respuesta correcta (a,b,c o d). En cada pregunta solo existe una respuesta correcta.

1. “Se puede definir como una plantilla que contiene la definición de un objeto”.

El concepto anterior se refiere al término de:

a) Instancia

b) Clase

c) Variable

d) ninguna de las anteriores

2. “Definen el comportamiento de una clase”

El enunciado anterior se refiere al miembro de la clase llamado:

a) Métodos

b) Propiedades

c) Atributos

d) Ninguna de las anteriores

3. Si se desea crear una propiedad que sea de “lectura y escritura” se debe definir su método:

a) get

b) set

c) get y set

d) Ninguna de las anteriores

4. De las siguientes características, ¿Cuáles corresponden a las características de un método Constructor?:

a) Se ejecutan automáticamente cuando se crea un objeto

b) Solo puede existir una definición, no pueden aplicar polimorfismo

c) Todas las anteriores

d) ninguna de las anteriores

5. Palabra reservada que se utiliza para instanciar a un objeto:

a) abstract

b) class

c) new

d) Ninguna de las anteriores

6. Si se quiere acceder al valor de la propiedad NumeroRuedas del objeto Auto y almacenarlo en la variable varRuedas se utiliza el siguiente código:

a) NumeroRuedas = varRuedas

b) Auto = varRuedas

c) varRuedas = Auto.NumeroRuedas

d) Auto.NumeroRuedas = varRuedas

7. “ Proceso mediante el cual se toma un objeto del mundo real y se modela en forma de clase”

Las características anteriores corresponden a la propiedad de la programación orientada a objetos denominada:

a) Herencia

b) Polimorfismo

c) Encapsulamiento

d) Abstracción

Segunda Parte: Complete

Instrucciones: Se tienen dos diagramas con la definición de los objetos PoligonoRegular y Cuadrado. Luego de un proceso de análisis se llegó a este diseño donde se decidió agregar en PoligonoRegular los atributos NumeroLados, el cual corresponde al número de lados del polígono regular y LargoLado que corresponde al largo de su lado.

Además se agregó un método para calcular el área del Cuadrado fnCalculaArea() que retornaría un valor de tipo entero.

Se llegó a la conclusión de que el perímetro se calcularía igual en cualquier polígono regular, por lo que se agregó el método fnCalcularPerimetro() dentro de la definición de PolígonoRegular.

En los diagramas siguientes rellene

...

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