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Fundamentos de Programación - Departamento de Ingeniería Mecatrónica


Enviado por   •  20 de Agosto de 2018  •  Trabajos  •  385 Palabras (2 Páginas)  •  84 Visitas

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Campus Ciudad de México

División de Ingeniería y Arquitectura

Departamento de Ingeniería Mecatrónica

TC1014.3 Fundamentos de Programación

Prof: Juan Vélez Ballesteros

Tarea # 1

Fecha:  20 de Agosto de 2018

Nombre: Juan Pablo Valverde López.

Matrícula: A01656127

Calificación:

Instrucciones: Realiza el diagrama de flujo para las siguientes situaciones

  1. Un trabajador recibe un anticipo para realizar un viaje. Para este viaje, realiza cuatro gastos. Se desea saber cuánto debe regresar del anticipo según los gastos que hizo.

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  1. Se quiere saber si dos líneas se cruzan a partir de las coordenadas de sus puntos. Dos líneas son paralelas si sus pendientes son iguales.

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  1. Se quiere transformar una hora en un formato de 24 horas a un formato de 12 horas (PM o AM). Por ejemplo, si la hora tiene como datos las 13h54’ deberá́ devolver como resultado 1:54 PM.

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  1. Una compañía de telefonía celular ofrece dos contratos a sus clientes: el contrato Básico y el contrato Universal. Se difieren en la manera en que se calcula el costo de las llamadas de larga distancia. Para el contrato Básico, si las llamadas se realizaron a la zona 1, cobra $1.45 por min. A la zona 2, cobra $1.52 por min. A la zona 3, cobra $1.67 por min. Cualquier otra zona cobra $1.70 el min. Para el Universal, si las llamadas se realizaron a la zona 1, cobra $1.25 por min. A la zona 2, cobra $1.32 por min. A la zona 3, cobra $1.47 por min. Cualquier otra zona cobra $1.50 el min. Dado el contrato, la zona y los minutos de llamadas de larga distancia, se quiere calcular el costo de las mismas.

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  1. Dibujar un diagrama de flujo que implemente esta lógica: Si la temperatura es mayor a 10°C y no está lloviendo, imprimir “caminar”. De lo contrario, imprimir “manejar”.

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  1. Se tiene un librero de una sola fila con 100 libros: Implementa un algoritmo para encontrar el libro deseado por el usuario. (Sabiendo que el libro buscado está entre los 100).

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  1. Se tiene un librero con 100 libros: implementa un algoritmo que los acomode en orden alfabético.

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  1. Se tiene una tómbola con 100 bolitas, del 1 al 100: Implementa un algoritmo que cuente cuantas veces se necesita sacar una pelota de forma aleatoria hasta obtener un número deseado por el usuario.

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