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Fundamentos programacion.


Enviado por   •  31 de Marzo de 2016  •  Prácticas o problemas  •  2.979 Palabras (12 Páginas)  •  272 Visitas

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Universidad Autónoma de Entre Ríos

Facultad de Ciencia y Tecnología

Sede: Oro Verde

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

RESUMEN DE CONTENIDOS N°7

Estructuras de Control: Secuencia y Selección


RESUMEN DE CONTENIDOS N° 7

Estructuras de Control: Secuencia y Selección

Introducción

Hasta aquí, se han desarrollado programas empleando tres acciones primitivas fundamentales: asignación, lectura y escritura. Las mismas han permitido resolver problemas sencillos, con la característica además, de que las acciones que lo formaban se ejecutaban  secuencialmente,  en el orden en que  aparecían, es decir: una a continuación de otra.

Pero  en el diseño de algoritmos, para la resolución de problemas más complejos, es necesario  contar con herramientas que nos permitan modificar el orden lineal de ejecución de las  acciones, donde  el  ejecutante  pueda tomar decisiones y determinar qué acción realizar en el momento de ejecución del algoritmo.  

Para ello, la diagramación estructurada nos brinda recursos propios. En rigor, esta  metodología establece que todo algoritmo –por más complejo que sea – puede elaborarse mediante el uso de sólo tres estructuras lógicas de control:

  • Secuencia
  • Selección
  • Iteración

Estas estructuras  presentan la característica de tener un único punto de entrada y un único punto de salida. Un programa definido en base a estas estructuras,  es más fácil de entender, y permite, por lo tanto, detectar los errores de lógica más rápidamente.

A continuación, se explicará cada una de las estructuras de control citadas, en algorítmica básica, y luego su equivalente en C++.

ESTRUCTURAS LÓGICAS DE CONTROL

SECUENCIA

Es un  conjunto de acciones que se ejecutan en el mismo orden en que aparecen en el algoritmo, una  a continuación de la otra.

La representación gráfica en un diagrama de flujo es:

[pic 4]

Los bloques A, B, C representan  una acción elemental  o un módulo; cada uno  de ellos,  con  un  único  punto de entrada y un único  punto de salida.

En pseudocódigo o lenguaje de programación, la secuencia se especifica indicando las acciones en el orden en que deben ser ejecutadas, separadas entre sí por el signo de puntuación ";", (escritas en el mismo renglón o en diferente):[pic 5]

SELECCIÓN

La necesidad de contar con una estructura de selección que nos permita tomar decisiones en un algoritmo, se planteó en los primeros problemas, en los algoritmos no computacionales, donde se usaban condiciones que permitían al ejecutante decidir qué grupo de acciones ejecutar y cuáles no.

Ejemplo:

  SI se tiene soda

         ENTONCES agregar en la taza  media cucharadita de soda

         SINO agregar en la taza media cucharadita de agua fría

   FINSI

Las   estructuras de selección  otorgan  al ejecutante,  la posibilidad de alterar el  flujo lineal de control  de las acciones de un algoritmo.  Permiten  tomar decisiones  y elegir  un camino a seguir  en base a  ciertos valores específicos del algoritmo, ya sean datos que se ingresan o resultados de cálculos que se realizan.      

Observamos 2 tipos de estructuras de selección:

  • condicional  o de decisión
  • selección múltiple

  1. Estructura condicional o de decisión

Esta estructura permite elegir el camino a seguir según el valor de verdad de una condición.

La estructura  condicional  permite al ejecutante o procesador, elegir las acciones a seguir entre dos alternativas específicas, de acuerdo al valor de una condición en el momento de ejecución  del algoritmo o programa.

La  representación de esta estructura en un diagrama es:

[pic 6]

[pic 7]

La presencia de esta estructura en un programa, le indica al procesador que debe:

1) Evaluar la condición planteada

a) si  la condición toma  un valor Verdadero (True),  ejecutar el bloque A;  y finaliza la estructura  condicional  indicada con el punto.

b) si  la condición  toma un valor Falso (False), ejecutar el bloque B; y  finaliza la estructura  condicional  indicada con el punto.

2) En ambos casos,  luego  continúa  la ejecución del algoritmo  con  la acción posterior al  punto.

La sintaxis en pseudocódigo sería:

[pic 8]

donde las palabras claves SI y FINSI indican, respectivamente, el comienzo y fin de la estructura de selección.

De acuerdo al valor de la condición, el procesador ejecuta A (alternativa verdadera) o B (alternativa falsa) y luego continúa  con la acción que sigue al FINSI.

A esta estructura se la considera como una unidad, con un único punto de entrada y un único punto de salida. Su punto de entrada es la evaluación de la condición y su punto de salida, luego de haberse ejecutado el camino correspondiente, es la acción que sigue al  punto (en el diagrama) o  al  FINSI (en pseudocódigo).

En C++, esta estructura es If-else: Se evalúa la expresión lógica planteada a continuación del if y si es distinta de cero (verdadero) se realizan las acciones indicadas a continuación; si la expresión lógica es cero (falso), se realizan las acciones a continuación del else.

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