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Hardware Y Software

DAURSA27 de Agosto de 2012

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1. sistema informático: hardware y software

1.1 sistema informático

Informática: El término informática proviene de la fusión de los términos INFORmación y autoMATICA .

La informática es una ciencia que estudia el tratamiento automático de la información . Como definición

formal , se puede usar la siguiente :

Ciencia que estudia el tratamiento automático y rarcional de la información como soporte de los

conocimientos y comunicaciones humanas , llevado a cabo mediante elementos automáticos , así como el

conjunto de técnicas , métodos y máquinas aplicadas a dicho tratamiento .

La Real Academia Española de la Lengua nos da la siguiente definicion :

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la

información por medio de computadoras electronicas .

De esta última definición podemos deducir que hay tanto una ciencia informatica como unas técnicas

informáticas.

Sistema informático: Sistema de procesamiento de la información vasado en ordenadores.

Ordenador: Máquina capaz de aceptar datos a traves de un medio de entrada, procesarlos automáticamente

bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a través de

un medio de salida.

Esta información que se procesa puede ser superflúa o incompleta, o poco clara, o demasiado voluminosa, o

llegar demasiado tarde para ser aprobechada (es decir, puede no ser del todo útil). Una buena información

tendría las siguientes cualidades:

Precisión: La información ha de ser precisa. La precisión a exigir dependerá de la aplicación concreta

que tenga la información. Hay que evitar tanto defectos de precisión (en la sala hay varios

ordenadores en lugar de en la sala hay 15 ordenadores) como excesos de precisión (la mesa que

queremos es de 75'45648 cms.).

·

Exactitud: La información ha de ser exácta. La exactitud se mide en términos de porcentaje de error.

Es una medida del alejamiento de la realidad. Tambien aquí la aplicación concreta marcará en cada

caso la exactitud que ha de exigirse. No podrá obtenerse la exactitud suficiente si los datos de partida

son incorrectos o erróneos

·

Oportunidad: La información ha de ser oportuna, es decir, debe llegar al usuario con en tiempo

necesario para que éste pueda actuar (en función de dicha información) antes de que esa acción sea

inútil. El tiempo disponible para que la información llegue oportunamente variará mucho en función

de la aplicación y puede ser desde unos pocos microsegundos (en algunos controles de proceso) a

varios meses (en macroeconomía y sociología). También puede ser inoportuno a veces llegar antes de

tiempo. En algunas aplicaciones interactivas se introducen retrasos programados en las respuestas del

ordenador para evitar que el exceso de velocidad de la máquina incomode al hombre.

·

Integridad: La información debe ser completa. En la mayoría de los casos es inalcanzable una

integridad del 100%; en todos los casos conviene que sea lo más completa posible. La integridad no

debe provocar que la información contenga cosas superfluas o redundantes (no caer en el exceso de

información).

·

· Significatividad: La información debe ser clara y relevante, de tal modo que su recepción sea fácil y

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rápida. Para ello, se puede acompañar dicha información con ayudas gráficas, visuales, auditivas o de

otro tipo.

La Informática se ocupa de la información como materia esencial de estudio; con esta información es

preciso:

· representarla en forma eficiente y automatizable

· retransmitirla sin errores ni pérdidas

· almacenarla para poderla acceder y recuperar tantas veces como sea preciso

· procesarla para obtener nuevas informaciones más elaboradas y más útiles a nuestros propósitos

Un sistema informático está compuesto a su vez por dos subsistemas: el Hardware y el Software.

Hardware: El equipo físico que compone el sistema se conoce con la palabra inglesa hardware, que

en castellano se puede traducir como soporte físico. Es el conjunto de dispositivos electrónicos y

electromecánicos, cirrcuitos, cables... que componen el ordenador. Son entes palpables, que podemos

tocar.

·

Software: Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de ordenes que indiquen

qué es lo que queremos que haga. Estas órdenes se le suministran por medio de programas. El

software o soporte lógico está compuesto por todos aquellos programas necesarios para que el

ordenador trabaje. El software dirige de forma adecuada a los elementos físicos o hardware.

·

Comenzaremos estudiando la parte fisica del ordenador, es decir, su hardware

2. componentes físicos: HARDWARE

El ordenador no está formado por un solo bloque, sino que lo forman diferrentes partes encargadas cada una

de ellas de una labor muy específica dentro de todo el conjunto.

Hay una parte del ordenador que le sirbe para comunicarse con el exterior, es decir, para recibir y emitir

información. Son las unidades de entrada salida, unidades perifecicas o simplemente periféricos.

Otra parte fundamental es la memoria, que se encarga de memorizar las instrucciones, datos y resultados.

La tercera parte fundamental es la unidad central de proceso (U.C.P. o C.P.U.), que se divide en dos partes:

una parte que controla todo el proceso (unidad de control, U.C.) y otra parte en la que se realizan las

operaciones aritméticas y lógicas que ordene la U.C. (es la unidad aritmético lógica, U.A.L. o A.L.U. ).

memoria

La Memoria Principal o Memoria Central es el dispositivo que sirve para almacenar los programas

(instrucciones) que se quieran ejecutar (cuando haya que cargar el programa) y para almacenar los datos, los

cálculos intermedios y los resultados (cuando el programa ya se esté ejecutando).Es decir, almacena todo

aquello que ha de ser procesado por la CPU. La CPU puede traér y llevar datos directamente desde y hacia la

memoria.

La posibilidad de que en dos momentos diferentes esten dos programas diferentes en la memoria es lo que

permite que un misma máquina pueda servir para trabajos distintos (ordenadores de propósito general).

Sólo los datos almacenados en la memoria son procesables por la CPU. Los datos que estén contenidos en

algún dispositivo de almacenamiento externo deben ser previamente introducidos a la memoria, por medio de

una unidad periférica.

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La cantidad de memoria usada para almacenar el programa dsependerá de la complejidad del mismo (número

de instrucciones que lo formen) y del tamaño de los datos que se quieren procesar en el programa.

direccionabilidad de la memoria

La memoria se puede comparar con los buzones que hay en los portales de los edificios. Están dispuestos en

forma matricial, o sea en filas y columnas; cada uno de los buzones es una unidad de almacenamiento y está

identificada por un código de piso y puerta al que corresponde.

En la memoria cada uno de estos buzones se corresponde con una celda de memoria o posición de memoria.

Estas celdas tienen un tamaño (número de bits que pueden almacenar) siempre igual para cada sistema. A

cada celda de memoria se le asigna un indicativo, que llamaremos dirección de la celda (un número) que la

identifica y permite referenciarla por su posición dentro del conjunto total de celdillas que componen el total

de la memoria. Para leer o escribir información en una determinada celda sera preciso identificarla mediante

su dirección de celda. Como suele ser el propio ordenador quien maneja continuamente los números que

representan las direcciones, estas direcciones se expresan en binario (que es el sistema con el que trabaja el

ordenador). Para mayor comodidad humana, se pueden representar en hexadecimal.

El número de bits (unidad binaria básica de información) que componen una celdilla elemental de memoria, la

unidad mínima direccionable, lo que llamamos posición de memoria, depende de la construcción electrónica

del diseño de cada ordenador. Hoy dia predomina el empleo de la longitud de 8 bits (1 byte) para posición

elemental de memoria.

Otra cosa distinta, que no hay que confundir, es la longitud de bits que son abarcados como operando de una

instrucción. Es un dato muy importante porque limita el valor máximo que puede llegar a tener un operando

dentro del ordenador. Al conjunto de btits que forman un campo de memoria que contiene un operando de una

instrucción de la máquina se le llama palabra.

espacio direccionable

En cualquier ordenador existirá un espacio direccionable. Es el intervalo de direcciones que pueden ser

utilizadas por el microprocesador. El espacio direccionable está limitado por el tamaño del bus de direcciones

y éste a su vez depende del diseño del microprocesador.

De forma general, la cantidad de memoria maxima que puede direccionar el microprocesador será de 2n bytes,

siendo n el número de líneas del bus de direcciones; para un bus de direcciones de

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