Introducción a los Lenguajes de Programación. Algoritmos para la programación estructurada
Cristopher Vergara RamirezTarea20 de Noviembre de 2016
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Algoritmos para la programación estructurada
Cristopher Emmanuel Vergara Ramírez
Introducción a los Lenguajes de Programación
Instituto IACC
Domingo 13 de Noviembre, 2016
1.- La representación que se utiliza en el algoritmo anterior es pseudocódigo, ya que presenta las siguientes características:
• Estructura secuencial: en el tipo de estructura secuencial las instrucciones se siguen en una forma fija que habitualmente está dada por el número de renglón. Esto quiere decir que las instrucciones se llevan a cabo de arriba hacia abajo.
• En el pseudocódigo cada uno de los algoritmos debe comenzar con la palabra Proceso y un nombre designado por el creador para el algoritmo. El fin del código se debe señalizar mediante la palabra FinProceso. Así también, cada instrucción debe finalizar en un ;
• Estructura selectiva doble (alternativa): Las instrucciones selectivas interpretan instrucciones que pueden ejecutarse o no, según el cumplimiento de una condición. La instrucción alternativa puede ejecutar una instrucción de dos instrucciones posibles, según si se llega a cumplir una condición.
2.- Los tipos de datos empleados en el algoritmo anterior son los siguientes:
• NÚMEROS ENTEROS: Son todos los números que no tienen parte fraccionaria, esto quiere decir, que no tienen coma decimal. Estos numeros pueden ser positivos o negativos. En este caso está presente el numero 0
• CADENAS DE CARACTERES: Son datos que están formados de una cadena de caracteres alfabéticos, numéricos y especiales. Se emplean para representar mensajes, nombres de personas, direcciones, nombres de productos, etc. Los datos de tipo String se encierran entre comillas dobles (" ") o simples (' '). En este caso están presentes en las frases “es negativo” y “es positivo”.
• DATOS BOOLEANOS: los datos booleanos, o también llamados valores lógicos, son el tipo de dato más simple, ya que solo puede contener dos valores, los cuales normalmente son verdadero o falso. Se utilizan habitualmente en la programación. En este caso está presente en las palabras “positivo” y “negativo”.
Bibliografía
IACC (2016). Introducción a los lenguajes de Programación. Algoritmos para la Programación estructurada. Semana 2.
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