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La Computadora


Enviado por   •  17 de Octubre de 2014  •  8.572 Palabras (35 Páginas)  •  217 Visitas

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Definición de la computadora y sus componentes

La Computadora

La computadora es una máquina automática capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando cálculos y enviando resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fácil, organizada y rápida. También sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de acción.

Partes de una Computadora

La computadora está compuesta por diferentes partes que forman su cuerpo. Tiene un cerebro artificial que piensa como el nuestro. Estas son:

Hardware: partes materiales o físicas, se pueden ver y tocar.

Unidad Central de Proceso (CPU.): se le llama cerebro artificial de la computadora. Este se encarga de almacenar los datos, y de la ejecución de los programas, por lo tanto, controla toda la computadora.

Monitor o pantalla: es la parte del computador donde se proyecta visualmente el espacio de trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado.

Mouse o ratón: permite una interacción menos mecánica y rápida con la computadora. El ratón confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar.

Teclado: está compuesto por teclas, que al ser presionados reflejan caracteres en la pantalla, como letras, números, símbolos o signos de puntuación. Otras teclas cumplen funciones especiales en la computadora.

Impresora: permite la reproducida la información o datos que se encuentra en la pantalla.

Software: son todos los programas que ejecutan alguna función en la computadora y estángrabados o almacenados en el disco duro. El software también son programas que vienen en discos (CD. o disquetes) y que puede ser programado en la computadora para ejecutar cierta función o tarea. Como ejemplo de software se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de cálculo (2nda etapa programas de computadora), Editor de imágenes, entre otros.

Los accesorios, son otras partes que no afectan el funcionamiento de la computadora:

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Scanner: es un dispositivo que se conecta a la computadora y hace funciones parecidas a la fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve en la pantalla y permite hacer arreglos o cambios, que pueden ser guardados. La imagen puede ser impresa.

Módem: es un aparato dentro del CPU, que permite a la computadora conectarse a otras computadoras en red, como la Internet (la Internet 2nda etapa).

Protector UV: es un marco con una lámina transparente que se coloca delante de la pantalla. Su función es proteger la vista del usuario.

Mouse pad: es un tapete especial para deslizar el ratón sobre él. De esta manera no se raya la superficie, ni recoge polvo.

Disquetes: son discos flexibles de plástico y pequeños, que se introducen en el CPU para guardar o mostrar información archivada en ellos. Su tamaño puede ser 3 ½ ó 5 ¼ pulgadas.

CD o discos compactos: son discos de plástico, su tamaño es un poco mayor al del disquete y en ellos se almacena mayor cantidad de información.

Dispositivo Multimedia: permite que la computadora pueda procesar textos, gráficos, sonidos, videos y animaciones.

Fax Módem:permite la conexión de la computadora con la línea telefónica para enviar o recibir un fax.

1. DISPOSITIVOS DE SALIDA DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

2. Dispositivos de entrada o periféricos son todos los elementos o componentes de un computador, que permite el intercambio de información entre el usuario y la CPU del mismo

3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

4. EL TECLADO El teclado: Es el principal dispositivo de entrada, compuesto como su nombre indica por una serie de teclas que representan letras, números y otros caracteres especiales. Al presionar un carácter en el teclado se produce un tren de impulsos que ingresa en el ordenador a través de un cable. Todo tren de impulsos está constituido por estados de tensión eléctrica y no tensión, unos y ceros, es decir, por bits. El teclado es la parte del computador que permite el contacto del usuario con el mismo y en el cual digitamos la información que necesitamos suministrar a la CPU para que sea almacenada

5. Otro periférico de entrada es el ratón o Mouse. Su función es muy similar a la del teclado, y su uso es cada vez mayor. Nos podríamos atrever a decir que casi el 95% de las aplicaciones actuales utilizan dicho periférico. Existen ratones con y sin cable (estos últimos se comunican con el ordenador por infrarrojos, o por medio de una señal de radiofrecuencia).

6. Un micrófono es un dispositivo de entrada que convierte señales acústicas en señales eléctricas; que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo queconvierte palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y procesar. Las cuales son usadas por la tarjeta de sonido de la computadora para amplificarlas o grabarlas.

7. Las pantallas sensibles al tacto permiten al usuario señalar con el dedo el dibujo grafico u opción que el quiera

8. Es otro dispositivo de entrada para captar graficas. Una tableta o mesa digitalizadora, es una superficie plana que sirve como mesa de dibujo para captar gráficos. Puede utilizarse para trazar imágenes nuevas y preexistentes, acudiendo al programa necesario.

9. Con apariencia similar a una fotocopiadora, el scanner es un aparato que permite procesar imágenes, fotografía y textos ya impresos, que colocado sobre la superficie del mismo son barridos por un cabezal que se desplaza a velocidad regular, examinándolos y convirtiendo la información grafica en digital, a fin de que pueda ser comprendida y procesada por la computadora.

10. El lápiz electrónico, sirve para contestar preguntas que el programa ha formulado previamente.

11. Los lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envían señales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones.

12. El sistema de reconocimiento de voz permite al usuario dar órdenes al ordenador por medio de la voz.

13. Se comportan como cámaras tradicionales pero con la diferencia quesu contenido puede ser volcado al ordenador, obteniendo imágenes de gran calidad. Mediante el sistema PhotoCD podemos albergar en un solo CD-ROM, muchas mas fotografías que en un álbum, y sin deterioro ninguno

14. Permite moverse sin tener que recurrir a las teclas de movimiento. Existen multitud de modelos, desde analógicos hasta digitales, con 2 o 6 botones.

15. Los dispositivos de salida son todos los elementos o componentes de un computador, que permite el intercambio de información entre la CPU y el usuario. En general son todos los dispositivos que permiten extraer información del computador; estos son: el monitor, la impresora, altavoz. Entre otros periféricos de salida también podemos destacar las tarjetas graficas y trazadores gráficos.

16. EL MONITOR EL MONITOR Es una parte esencial del computador y es uno de los dispositivos de salida más utilizados por el usuario. Elegir un buen monitor ayuda a evitar dolores de cabeza, ojos irritados, cansancio prematuro, etcétera, de ahí la importancia de realizar una elección adecuada.

17. LA IMPRESORA Ningún computador está completo sin una impresora, éste es el medio más utilizado para difundir la información en forma impresa

18. ALTAVOZ Los altavoces o bocinas (dispositivos electromecánicos que producen sonido audible a partir de voltajes de audio amplificados) se utilizan ampliamente en receptores de radio, sistemas de sonido para películas, servicios públicos y aparatos para producir sonido a partir de una grabación, un sistema de comunicación o una fuente sonora de baja intensidad

19. Unode los periféricos de salida más importante, es la tarjeta grafica. Actualmente, el porcentaje de aplicaciones que utilizan entornos gráficos es muy elevado. La calidad de la tarjeta grafica ira determinada por el uso que le demos. Existen diferentes tipos: la VGA, la súper VGA.

20. Uno de los periféricos de salida más importante, es la tarjeta grafica. Actualmente, el porcentaje de aplicaciones que utilizan entornos gráficos es muy elevado. La calidad de la tarjeta grafica ira determinada por el uso que le demos.

21. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Dispositivos de almacenamiento o memorias auxiliares: son dispositivos unidos directamente a la CPU, que pueden almacenar gran cantidad de datos provenientes de ella, con la posibilidad de ser reparados a gran velocidad.

22. DISQUETES Son medios de almacenamientos sencillos, baratos, fáciles de manejar, y guardar. Existen básicamente dos tipos de disquetes.

23. Este dispositivo utiliza discos previamente grabados (el nombre CD-ROM es Compact Disk o disco compacto sólo de lectura) adquiridos por el usuario, éstos pueden ser de: programas, música o video

24. En un disco DVD puede grabarse una película entera, es la última novedad del mundo en tecnología digital, tiene el mismo tamaño físico de los actuales CD pero son capaces de albergar hasta 17 gbytes de información lo que equivale a 25 CD-ROM tradicionales, 133 minutos audiovisuales con calidad digital.

25. Pequeño dispositivo para el almacenamiento de información digital que utiliza generalmente memorias flash. Algunos modelos utilizan microdrivespara el almacenamiento. Son muy útiles para el transporte personal de datos, desplazando en esa área a los CDs, DVDs o disquetes. Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y utilizan el puerto USB para transferir información. Suelen utilizarse también para reproductores de MP3. Son muy baratas, resistentes al polvo y rasguños y en teoría pueden guardar información durante 10 años y escribirse alrededor de un millón de veces.

26. EL DISCO DURO El disco duro es un dispositivo de acceso directo, están fabricados en metal, recubiertos por ambos lados por material magnético para el registro de información, que se graba en pistas circulares concéntricas divididas en sectores.

La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

Exploración de la funciones de la computadora

Funciones básicas de la computadora

• Conceptos y funciones básicas de la computadora

La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos y programas de computadora.

Una computadora se puede definir como un dispositivo electrónico conformado por una parte física y una parte lógica que procesa datos, produce y almacena información.

Al conjunto de información guardada en un medio de almacenamiento del a computadora se le conoce como archivo. Las características de los archivos electrónicos son nombre, extensión, ubicación tamaño y fecha.

A las partes físicas de la computadora se le conoce como hardware.

El software se utiliza para designar a la parte lógica de al computadora. Se llama parte lógica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento de la maquina.

El software de sistemas se encarga de controlar, coordinar y gestionar todos los eventos con el hardware dela computadora.

El software de aplicación es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con la computadora.

• Sistema operativo

Un sistema operativo es un conjunto de programas que comunican al usuario con la computadora y administran sus recursos de manera eficiente.

• Arranque del sistema operativo, inicio y fin de sesión

El escritorio es el área de trabajo del usuario donde se muestraniconos de acceso directo hacia las diferentes funciones y programas que contiene la computadora.

Una ventana es un espacio rectangular en el que se despliegan las funciones disponibles para realizar una tarea.

• Explorador de archivos

El explorador de archivos es una herramienta que viene incluida con el sistema operativo y es utilizada para realizar funciones básicas de administración de carpetas y archivos, como copiar, mover, borrar, y renombrar, además de que permite visualizar las carpetas y sus contenidos en una estructura jerárquica.

• Copiar

Copiar una carpeta o archivo implica duplicarla.

• Mover

Mover una carpeta o archivo implica quitarla de una posición y ubicarla en otra.

• Virus informáticos

Los virus informáticos son programas que se introducen en tu computadora sin autorización, por diferentes dispositivos. Puede provocar efectos muy variados, entre ellos se encuentran:

▪ Volver lenta, inestable o bloquear la computadora al ejecutar un gran número de instrucciones sin objetivo alguno.

▪ Formatear toda la información de un disco o aquellas porciones de información que permiten a la computadora acceder a la información o a los dispositivos.

Existe otro tipo de amenazas que no se consideran virus porque no tienen la característica de auto reproducirse, pero son igualmente perjudiciales porque saturan las comunicaciones.

Los hoaxes son mensajes sobreadvertencias de virus nuevos o solicitudes de apoyo a personas con problemas de salud o en situaciones criticas y que resultan totalmente falsos. No debes de reenviar un mensaje de este tipo hasta no comprobar su veracidad.

Se conoce como spam a la práctica de enviar mensajes electrónicos no solicitados. Por lo general, estos mensajes son anuncios publicitarios de productos, servicios o páginas web. Estos pueden ser de dos tipos:

▪ Spyware. Están diseñados para vigilar y obtener información de las actividades de los usuarios de las computadoras: esta información es vendida a ciertos proveedores.

▪ Adware. Se utilizan para enviar publicidad no deseada ni solicitada a través de correo electrónico o del acceso a páginas web.

• Seguridad de la información

La seguridad informática debe garantizar:

▪ La disponibilidad de la información.

▪ La recuperación rápida y completa de la información.

▪ La integridad de la información.

▪ La confidencialidad de la información.

Los respaldos pueden llevarse cabo de dos formas:

▪ Externa: los medios más usuales para llevar a cabo estos respaldos son los CD, DVD, las memorias USB u otras computadoras conectadas en una red.

▪ Interna: si se opta por esta opción, el disco duro debe contener una partición o estar dividido e instalar el sistema operativo en una de las partes, y utilizar la otra para guardar tu información.

Clasificación de las computadoras y las redes

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos, la cantidad de datos que puede almacenar y el precio.

Debido a la rápida mejora de la tecnología, es difícil diferenciar en que categoría se encuentra una computadora.

Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria, estos son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las Computadoras.

 LA SUPERCOMPUTADORA: Es el más poderoso y más rápido, claro que también mucho más caro. Fue desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver problemas científicos complejos. Es capaz de realizar más de un trillón de cálculos por segundo.

En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado.

La Supercomputadora se utilizan principalmente para:

 Pronóstico del tiempo.

 Investigación sobre la energía nuclear.

 Diseño de Aviones.

 Diseño de Automoviles.

 La banca en línea.

 Para controlar las unidades industriales.

Las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones, laboratorios de investigación, centros aeroespaciales, las grandes industrias, etc. Científicos nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la fisión y fusión, prediciendo las acciones y reacciones de millones de átomos a medida queinteractúan.

Algunos ejemplos de supercomputadoras son: Cray-1, Cray-2, Control Data Cyber 205 y 10-A ETA.

 MACROCOMPUTADORAS: las Macrocomputadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes). Pueden almacenar enormes cantidades de información, puede realizar muchas tareas al mismo tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy caros. El precio de una Macrocomputadoras con frecuencia se encuentra en los millones de dólares. Las Macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. Estas terminales parecen pequeñas computadoras pero sólo son dispositivos utilizados para enviar y recibir información del equipo real utilizando cables.

Por ejemplo, la Macrocomputadoras IBM S/390 puede soportar a 50.000 usuarios simultáneamente. Los usuarios accesan por medio de terminales o computadoras personales. Hay básicamente dos tipos de terminales que se utilizan con los sistemas de Macrocomputadoras. Estos son:

o terminal tonta: Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco depósito de almacenamiento de información.

o terminal inteligente: Estas terminales si cuentan con su propio procesador y cuentan con dispositivos de almacenamiento propio. Normalmente las PCs son utilizadas como terminales inteligentes.

Las Macrocomputadoras se utilizan especialmente en los servidores de la World Wide Web. LasMacrocomputadoras se utilizan en grandes organizaciones como bancos, aerolíneas, etc. Universidades donde muchas personas (usuarios) necesitan acceso frecuente a los mismos datos, que se organizan generalmente en una o varias bases de datos enormes. IBM es el mayor fabricante de computadoras centrales.

o Las grandes empresas, agencias gubernamentales y universidades suelen utilizar este tipo de equipo.

 MINICOMPUTADORAS: Las Minicomputadoras son mucho más pequeños que las Macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. El costo de estos equipos puede variar desde unos pocos miles de dólares a varios cientos de miles de dólares.

Estos poseen la mayoría de las características encontradas en las Macrocomputadoras, pero a una escala más limitada. Todavía puede tener muchos terminales, pero no tantos como los mainframes. Pueden almacenar una enorme cantidad de información, pero de nuevo no suele ser tanto como el mainframe. Empresas medianas y pequeñas suelen utilizar estos equips.

Son usados comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor, minicomputadoras se utilizan como servidores web. Las minicomputadoras con un único usuario se utilizan para tareas de diseño sofisticado.

 MICROCOMPUTADORAS: Las microcomputadoras son también conocidas como computadoras personales o simplemente PC. ElMicroprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Estos son muy pequeñas en tamaño y costo.

La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y fue nombrado como IBM-PC, Después de esto muchas empresas de hardware informático copiaron el diseño de la IBM-PC. El término “PC-compatibles” se refiere a cualquiera computadora personal basada en el diseño original de IBM.

Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categorías:

o Laptop o computadora portatil.

o Estación de Trabajo ( tiene las mismas características de una PC pero con la capacidad de procesamiento de una minicomputadora)

o Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes)

o Computadora de mano (hand held) ejemplos: PDA, PALM, teléfonos celulares…

RED

DEFINICIÓN

El término genérico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre sí. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, según reglas bien definidas.

• red: Conjunto de equipos y dispositivos periféricos conectados entre sí. Se debe tener en cuenta que la red más pequeña posible está conformada por dos equipos conectados.

• redes: Implementación de herramientas y tareas para conectar equipos de manera que puedan compartir recursos en la red.

TIPOS DE REDES

Según el lugar y el espacio que ocupen, las redes se pueden clasificar en dos tipos:

Redes LAN: Local Area Network; Redes de área local. La red de área local (LAN) es aquella que se expande en un área relativamente pequeña. Comúnmente se encuentra dentro de un edificio o un conjunto de edificios contiguos. Asimismo, una LAN puede estar conectada con otras LAN a cualquier distancia por medio de una línea telefónica y ondas de radio. Una red LAN puede estar formada desde dos computadoras hasta cientos de ellas. Todas se conectan entre sí por varios medios y topologías.

A la computadora (o agrupación de ellas) encargada de llevar el control de la red se le llama servidor ya las PC que dependen de éste, se les conoce como nodos o estaciones de trabajo. Los nodos de una red pueden ser PC que cuentan con su propio CPU, disco duro y software. Tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado o pueden ser PC sin CPU o disco duro, es decir, se convierten en terminales tontas, las cuales tienen que estar conectadas a la red para su funcionamiento.

Las LAN son capaces de transmitir datos a velocidades muy altas, algunas inclusive más rápido que por línea telefónica, pero las distancias son limitadas. Generalmente estas redes transmiten datos a 10 megabits por segundo (Mbps). En comparación, Token Ring opera a 4 y 16 Mbps, mientras que FDDI y Fast Ethernet a una velocidad de 100 Mbps o más. Cabe destacar que estas velocidades de transmisión no son caras cuando son parte de la red local. Redes WAN: Wide Area Network; redes de area amplia. La red de área amplia (WAN) es aquella comúnmente compuesta por varias LAN interconectadas en una extensa área geográfica por medio de fibra óptica o enlaces aéreos, como satélites. Entre las WAN más grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretaría de Defensa de los Estados Unidos y que se convirtió en lo que actualmente es la WAN mundial: Internet.

El acceso a los recursos de una WAN a menudo se encuentra limitado por la velocidad de la línea de teléfono. Aún las líneas troncales de la compañía telefónica a su máxima capacidad, llamadas T1s, pueden operar a sólo 1.5 Mbps y son muy caras. A diferencia de las LAN, las WAN casi siempre utilizan ruteadores. Debido a que la mayor parte del tráfico en una WAN se presenta dentro de las LAN que conforman ésta, los ruteadores ofrecen una importante función, pues aseguran que las LAN obtengan solamente los datos destinados a ellas.

 Redes MAN: Otro tipo de red que se aplica en las organizaciones es la red de área metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network), una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a ésta. La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una ciudad y no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. La principal razón para distinguir una MAN con unacategoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione (se llama DQDB), que equivale a la norma IEEE. EL DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, los cuales se conectan a todas las computadoras. Teóricamente, una MAN es de mayor velocidad que una LAN, pero diversas tesis señalan que se distinguen por dos tipos de red MAN. La primera de ellas se refiere alas de tipo privado, las cuales son implementadas en zonas de campus o corporaciones con edificios diseminados en un área determinada. Su estructura facilita fa instalación de cableado de fibra óptica. El segundo tipo de redes MAN se refiere a las redes públicas de baja velocidad, las cuales operan amenos de 2 Megabits por segundo en su tráfico como Frame Relay, ISDN (Integrated Services Digital Network; Red Digital de Servicios Integrados), Tl- E 1, entre otros.

 Redes WLAN y VLAN: Otro tipo de red que comienza a tomar auge es la WLAN (Wireless Local Area Network; Red de Area Local Inalámbrica), que se basa en la transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos. La velocidad de transmisión de las redes WLAN, surgidas experimentalmente a principios de los noventa, va de los 10 a los 100 Mbps, y son el complemento ideal para las redes fijas, por tener capacidad de enlazarse con las redes cableadas. En esencia, responden al desarrollo del mercado de equipos portátiles (notebooks y handhelds) y delas comunicaciones móviles que han propiciado que los usuarios se mantengan en continuo movimiento, manteniendo comunicación constante con otras. Las WLANs pueden ser la alternativa en aquellos negocios que no pueden instalar cables a través de un pasillo para tener acceso a otra de las oficinas, o cuando el mismo cableado puede causar desórdenes y congestionamientos.

Gracias a estándares, como el 802.11b que se conoce comúnmente como Wi-Fi, las redes WLAN pueden transmitir datos a velocidades máximas de hasta 11 Mbps, manteniendo conectados a los empleados. Incluso, se enlazan al nodo central del edificio sede para reiniciar y recuperar la información manejada en alguna sucursal u oficina afectada. Según Analysys, una firma de estudios de mercado, actualmente, existen casi 20 mil WLAN’s en el mundo, la mayoría de ellas en Estados Unidos, y estima que en 2006, más de 20 millones de europeos utilizarán 90 mil redes inalámbricas WLAN.

Finalmente, cabe mencionar el último tipo de redes, el cual se refiere alas VLAN (Virtual LAN), una red local que se crea con grupos de usuarios que tengan requerimientos similares o que compartan un conjunto de recursos, como impresoras y servidores, pero que no necesariamente están ubicados de manera física en un mismo lugar. Los estándares más utilizados para este tipo de redes son ISL (Inter Switch Link) y 802.1Q, pero usan Internet para transportar datos de manera privada.

DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DE UNA COMPUTADORA

Toda computadora consta de diferentes dispositivos o periféricos de entrada como de salida, en el siguiente resumen podemos citar los siguientes:

1. Periféricos de Entrada

2.1. TECLADO

El teclado es un principal dispositivo de entrada por el cual podemos ingresar la mayoría de información, un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador, estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos también son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas, porcada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código identificado con el nombre de Scan Code, el cual nos permite que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando se pulsa una tecla y se la libera.

2.2. MOUSE

Es un dispositivo de entradageneralmente utilizado por la mayoría de las personas y se lo utiliza mayormente para mover con rapidez el cursor a través de los elementos que se muestra en pantalla y elegir la información que nos interesa, todo mouse está constituido por un sinnúmero de circuitos; existen varios tipos de mouse, pero hoy en día los más utilizados son los mouse laser y los touch pad los que podemos encontrar en las computadoras portátiles.

2.3. SCANNER

Es un dispositivo utilizado para la transmisión de información almacenada en papel al computador atreves de una luz magnética o laser que transmita la información al procesador.

2.4.1. Tipos de scanner

• Manual: Esta fabricado de una forma pequeña que mide aproximadamente de unos 10 cm de ancho, y lo encontramos con mayor frecuencia en los centros comerciales.

• Página completa: Es el más común utilizado por la mayoría de personas ya que este nos permite escáner una hoja entera, para poder escanear se debe de tapar para que el escaneo nos resulte exitoso.

• Hoja insertada: En este caso es la hoja la que se mueve dentro del escáner atreves de un rodillo interno, esto hace que el escaneo sea más perfecto.

2. Periféricos de Salida

3.4.MONITORES

El monitor se lo puede conocer como el principal periférico de salida, es en el cual podemos visualizar toda la información del ordenador por medio de la pantalla, cada imagen o grafico que observamos en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz cada punto de luz reflejado en la pantalla se lo denomina como píxel.

Un monitor está clasificado según la tecnología de la cual está constituida para podernos mostrar su calidad de imagen o varios aspectos de los que se ha ido modificando como el ahorro de energía, tamaño y de los cuales podemos mencionar las siguientes: CRT, TFT, LCD o Plasma y pantalla táctil.

3.5.2. CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE UN MONITOR:

Todo monitor está compuesto por cuatro características principales que son:

 Tamaño: La pantalla se mide en pulgadas y en forma diagonal.

 Densidad de puntos: Es la separación de los putos que tiene cada monitor esto quiere decir que mientras menor sea la distancia mayor es la nitidez de la imagen que se nos muestra en la pantalla.

 Resolución: Esla cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla.

 El índice de refrescamiento: Es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo.Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos más cómodos y con menos problemas visuales.

3.5. IMPRESORAS

Existen diversos modelos de estos dispositivos, pero todas están incluidas en varios grupos: impresoras de impacto, impresoras a chorro de tinta e impresoras láser.

Entre las impresoras de impacto tenemos a las de línea y matriciales, las impresoras a chorro de tinta son las impresoras normales que las encontramos en algunos de nuestros hogares y las impresoras láser tienen una gran diferencia en el proceso de impresión de las otras anteriores ya que esta utiliza un tipo de tinta seca para realizar sus trabajo atreves de un determinado proceso.

3.6. PUERTOS Y RANURAS

Es tipo de dispositivo que nos permite hacer una conexión el cual es utilizado para conectar otro dispositivo permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo, estos puertos se encuentran en la parte trasera y algunos ordenadores más actualizados tienen los puertos USB o puertos universales en la parte delantera.

Aquí citaremos el nombre de algunos puertos que conocemos y los encontramos en algunos tipos de ordenadores: EL paralelo, serial, VGA, USB, RED (RJ-11, RJ45).

Dispositivos apuntadores

Dispositivo apuntador es una interfaz de entrada que permite a los usuarios introducier datos a la computadora, es un componente hardware. Los sistemas CAD y los equipos dotados de Interfaz gráfica de usuario (GUI) permiten al usuario controlar y proporcionar datos al ordenador usando movimientos físicos del dispositivo (apuntar, clic, arrastrar), principalmente moviendo un ratón de mano sobre la superficie real de una mesa y activando los interruptores en éste. Los movimientos del periférico son reflejados en la pantalla como movimientos del puntero o cursor, y otros cambios visuales.

La conexión del dispositivo puede ser por cable, inalámbrica, de contacto, entre otros. El dispositivo apuntador más habitual es el ratón, pero se utiliza mucho, también el joystick

Basados en el movimiento de un objeto

Mouse

Un mouse es un pequeño dispositivo de mano que, colocado sobre una superficie horizontal, mueve el apuntador gráfico cuando el mismo es deslizado en ella. El mouse convencional de bola crea esta acción: La bola hace contacto con dos ejes posicionados en ángulos rectos uno con respecto al otro; según la pelota se mueve estos ejes rotan, y la rotación es medida por sensores ubicados dentro del mouse; esta información se transmite a la computadora, y lamisma mueve el apuntador gráfico en la pantalla de acuerdo a los movimientos del mouse. Otro mouse muy común es el mouse óptico, este dispositivo es muy similar al mouse convencional pero, usa luz visible o infrarroja en lugar de una bola giratoria para detectar los cambios de posición.

Mini-mouse

Un mini-mouse es un pequeño mouse, generalmente utilizado en las laptops. Típicamente son ópticos e incluyen un cordón retráctil que se conecta mediante puertos USB para ahorrar baterías.

Trackball

El trackball consiste en una bola, almacenada en un enchufe, que funciona de igual manera que en el mouse convencional. Los trackballs comúnmente se usan en estaciones CAD, donde puede que no haya espacio suficiente en el escritorio para el uso de un mouse. Algunos traen complementos especiales que les permiten ser acoplados al teclado y tienen botones con las mismas funcionalidades que los del mouse.

Joystick

Joysticks Isotónicos: Son palancas que el usuario puede manipular libremente y cambiar su posición con una cantidad más o menos constante de fuerza.

Joysticks Isométricos: El usuario controla el dispositivo variando la cantidad de fuerza que usa para apretarlo, mientras que su posición permanece más o menos constante.

Palanca apuntadora (Pointing stick)

Una palancaapuntadora es un pequeño dispositivo sensible a la presión, utilizado como un joystick. Por lo general se encuentra en los ordenadores portátiles insertado entre las teclas G, H, y la B . Funciona detectando la fuerza aplicada por el usuario. También se pueden encontrar en algunos teclados de escritorio.

Roller Mouse

Un roller mouse es un dispositivo apuntador cuya única característica es el uso de un sensor que tiene un principio de funcionamiento diferente para el movimiento vertical y horizontal del apuntador. Este se acopla a la parte inferior de teclado

Basados en superficies de contacto

Touchpad

Un touchpad es una superficie plana que puede detectar el contacto de los dedos. Es un dispositivo apuntador fijo que se usa en los ordenadores portátiles. Vienen acompañadas como mínimo por un botón con funciones similares a los del mouse. Algunos presentan características avanzadas entre las que se encuentran sensibilidad a la presión y a determinadas acciones físicas. Usa una rejilla compuesta por dos capas de electrodos para medir el movimiento del dedo: una capa maneja los movimientos verticales y la otra maneja los movimientos horizontales.

Tableta digitalizadora

Una tableta digitalizadora es un dispositivo similar a un touchpad, pero controlado con unlápiz o bolígrafo que se toma y se utiliza de la misma forma que sus contrapartes comunes. Los clicks comúnmente se realizan con el dedo pulgar mediante un botón de dos vías ubicado en la parte superior de lápiz o tocando en la superficie del dispositivo. La tableta digitalizadora contiene la electrónica que le permite detectar el movimiento del lápiz y convertirlos en señales digitales que son enviadas hacia la computadora. Cada punto en su superficie representa un punto en la pantalla.

Pantalla táctil

Una Pantalla táctil es un dispositivo embebido dentro de los monitores, de los televisores o los monitores LCD de los ordenadores portátiles. El usuario interactúa con el dispositivo presionando de alguna forma o con algún medio sobre objetos que se muestran en la pantalla. Se pueden utilizar diversas tecnologías para detectar el tacto. Las pantallas táctiles tanto resistivas como capacitivas tienen materiales conductivos dentro de la composición del cristal y detectan la posición del tacto midiendo los cambios eléctricos que se producen en la corriente eléctrica. Otras utilizan controladores infrarrojos, insertados en el marco que bordea la pantalla del monitor, que proyectan una rejilla de rayos infrarrojos y detectan el lugar donde un objeto intercepta los rayos.

Estudio del teclado de la computadora

Teclado de la computadora

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El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicará, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico como lo muestra la figura siguiente.

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Teclado alfanumérico

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El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas especiales.

Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando.

Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas.

Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos casos la combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan funciones especiales.

Enlas teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas  (Shift).

En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla.

Teclas de comando

Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar determinadas órdenes o instrucciones propias del programa que se este utilizando, generalmente en unión a otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o tercera función que aparece en las teclas de escritura doble o simple.

Estas teclas de comando son:

*Mayúsculas * (*Shift*): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior.

En la parte superior derecha del teclado existe un indicador luminoso que, al estar encendido, señala que se encuentra activado el Bloqueo Mayúsculas.

*Retroceso * (Back *Space*): Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda, caracter por caracter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje depresionarla.

*Tabulación * (*Tab*): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el programa.

*Escape (Esc*): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se emplea para anular la acción del último mandato o función que se este ejecutando.

*Retorno * (*Enter*) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones primordiales: primero, indica a la computadora que acepte una orden concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de textos actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente línea para poder seguir escribiendo.

*Control (Ctrl*): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningún efecto. Es en combinación de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. En la mayoría de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en pantalla se visualiza con un acento circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..). En otros casos, permite anular un proceso(por ejemplo Ctrl+Pausa lo que hace es interrumpir cualquier orden o

mandato).

Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres caracteres. Por ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la tecla Q, puede generar tres caracteres: 1, ! y |.

En esta tecla el primer caracter se genera sencillamente pulsando la tecla, el segundo caracter se obtiene pulsando las mayúsculas y dicha tecla y por último, la tercera función se obtiene presionando conjuntamente Alt Gr y dicha tecla.

Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres del código ASCII.

Para generar cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la tecla Alt y dejándola pulsada presionar el número correspondiente a dicho código, por último, soltar la tecla Alt y aparecerá en pantalla el código ASCII deseado.

Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del teclado y su misión es la misma que en cualquier máquina de escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso paraborrarlos).

Teclado numérico

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El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado de edición.

En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números.

Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro.

La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de Return, Enter o Intro, siendo su misión la de indicar a la computadora que procese la instrucción o mandato que se acaba de teclear.

Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemáticas división, multiplicación, resta y suma(también las podemos encontrar en el teclado alfanumérico).

En caso de que el bloque numérico esté desactivado existen las siguientes funciones que también explican el teclado de edición.

Teclado de edición

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El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con determinada función para el movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausay activación de impresora, entre otras.

Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico y el numérico y estas son:

Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran:

Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.

La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro de una palabra o Línea y desplaza el resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha un espacio.

Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Además, en combinación con otras teclas pude dar como resultado otra función distinta, por ejemplo:

Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.

Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El movimiento podría ser caracter a caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección que se desee.

Teclas de desplazamientos:

Inicio (Home). También llamada orígen. Permite desplazarse (según el programa que se utilice) alcomienzo de la línea donde se encuentra posicionado el cursor.

*Fin (End*). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se utilce) de la línea desde la posición donde se encuentra el cursor.

*Página Arriba o Re Pág* (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede una página (según el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando.

Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un documento.

Teclado de Funciones:

El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la parte superior del teclado.

Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de un programa. De esta forma en vez de acceder al menú para realizar cualquier opción se pueden utilizar las teclas de función (si el programa lo permite) para poder trabajar más rápidamente en esa aplicación.

En el caso de que un programa deba utilizar más de las 12 funciones definidas, normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras, junto con la tecla de función determinada.

Ejemplo de interfaz grafico

INTERFACES DE USUARIO Y SU ARQUITECTURA

Arquitectura de Interfaces Gráficas en Ambientes Distribuidos

La interfaz es particularmente importante para establecer una vinculación amigable entre el usuario de la computadora y la aplicación.

Interfaz de modo carácter

En esta clase de interfaz entre la aplicación y el usuario en la que las órdenes se pasan en ASCII

Ventajas:

• Poco costo en el desarrollo del sistema operativo que las soporta.

• Simplicidad.

• Confiabilidad.

Desventaja:

Requieren un usuario calificado que estudie y conozca los comandos, lo cual resulta muy restrictivo para la difusión del uso de las computadoras.

Principio general de emulación de terminal

Terminal:

Una terminal es un dispositivo compuesto por una pantalla para visualizar y un teclado.

Se conectaban a un ordenador que podía soportar varias terminales.

El principio general de emulación, nace con la necesidad de que una sola persona pueda controlar múltiples terminales desde una sola.

Ejemplos de emuladores de terminal

 Telnet: Se trata de una aplicación para protocolos TCP/IP

 Term: Empleado en ordenadores Unix.

 PuTTY y ssh: Emuladores en ordenadores personales.

Interfaz grafica de usuario

En la actualidad millones de nuevos usuarios de las computadoras se han beneficiado con la aparición de las Interfaces Gráficas de Usuario/Graphical User Interface, GUI), lascomputadoras pueden dar la apariencia de un escritorio común y corriente de una oficina, mostrando iconos, imágenes y otros objetos visuales los cuales permiten que el usuario se acerque más a las computadoras.

Ventajas:

• Apariencia común.

• No requiere uso de comandos.

• No requiere conocimientos avanzados.

• Maximiza la productividad.

Características:

• Manipulación total del entorno de trabajo.

• Uniformidad de aplicaciones.

• Facilidad de aprendizaje.

• Multitarea.

• Compartir información entre tareas.

TIPOS DE EVENTOS

El conjunto de eventos generados tanto por el usuario o por el sistema los cuales deben ser soportados por las implementaciones de GUI´s son los siguientes:

Evento de ratón. Ocurre cuando el usuario mueve el apuntador del ratón dentro o fuera de una ventana, hace clic en el botón dentro o fuera de la ventana o libera el botón del ratón.

Evento de teclado. Ocurre cuando el usuario oprime o libera una tecla del teclado.

Evento de menú. Ocurre cuando el usuario selecciona un comando desde un menú.

Evento de actualización de ventana. Ocurre cuando una porción de la imagen de la presentación de una aplicación ha sido alterado (posiblemente por que se sobrepuso otra ventana) y se tenga que restablecer.

Evento de ajuste. Ocurre cuando el usuario ha modificado el tamaño de una ventana.

Evento de Activación/Desactivación. Segeneran por la GUI para permitirle al usuario activar y desactivar ventanas.

Evento de Inicializar/Terminar. Ocurre cuando una entidad GUI se ha creado o destruido.

Distribución de eventos

Los eventos deben ser procesados por la lógica de presentación en cooperación con la lógica de procesamiento. El procesamiento puede ser distribuido entre el mismo GUI, la lógica de la aplicación y el API (Aplication Programming Interface) del GUI.

Un API es un conjunto de rutinas de un GUI específico que hacen funciones como crear ventanas y desplegar varios gráficos. El procesamiento de los eventos se puede distribuir de la siguiente manera:

Modelo de ciclo de evento:

Específica que una aplicación debe contener un ciclo de evento. El ciclo de evento llama a una rutina de librería en particular para ver si hay eventos pendientes. Cada evento pendiente causa que la aplicación atienda (despache) el evento antes de regresar el control al ciclo de evento.

Modelo de aviso (callback) de evento:

Requiere que la aplicación registre una función manejadora de eventos por cada entidad GUI que crea, de esta manera se libera a la aplicación de una sobre carga con el ciclo de evento. Cuando el GUI detecta un evento (de teclado, menú, etc.) para una ventana, llama a la rutina apropiada de la aplicación. La aplicación tiene el control sólo cuando se inicia una entidad GUI ocuando se llama a una de sus rutinas de atención a eventos.

Modelo híbrido:

Combina el modelo ciclo de evento y el modelo aviso de evento. Microsoft Windows emplea un modelo (donde una aplicación debe contener un ciclo de evento) el cuál llama a una rutina para obtener el siguiente evento. En ese momento, una aplicación puede llamar a otra rutina del API, el cual puede, en su momento, llamar al manejador de eventos de la aplicación.

4.2 TIPOS DE INTERFACES POR MEDIOS DE VISUALIZACION

Interfaz de preguntas y respuestas

En los primeros días de las computadoras (antes de pantallas gráficas, el ratón, etc.) era la única forma realista de interfaz. El usuario podía comunicarse con el sistema especifico con ordenes de la forma indicada en la figura. Aunque es una forma concisa, es muy propensa a errores, muy estricta y difícil de aprender.

Interfaz de menú simple

Es una variante de la forma anterior, se presenta al usuario una lista de opciones y la selección se realiza por medio de un número, letra o un código en particular. Ofrece al usuario un contexto global y tiene menos porcentaje de errores que el anterior, pero su uso puede llegar a ser tedioso. Este es el caso de las opciones del ejemplo de la figura, que incluyen subopciones (que a su vez puede incluir otras opciones) dentro de las opciones principales.

Interfaz orientada a ventanas

A medida que el hardwarese ha hecho mas eficiente y los ingenieros de software han aprendido mas sobre los factores humanos, las técnicas de interfaz evolucionaron, llegando a lo que se conoce como interfaces de la tercera generación. Ofrece al usuario las siguiente ventajas:

• Se puede visualizar diferentes tipos de información simultáneamente

• El esquema de menús desplegables permite realizar muchas tareas interactivas diferentes.

• Se realizan tareas de control y de dialogo en forma sencilla.

• La utilización de menús desplegables, botones y técnicas de presentación reducen el manejo del teclado.

Intefaz de la cuarta generación

Esta es la generación actual. Une todos los atributos de la generación anterior con el hipertexto y la multitarea (varias tareas simultáneamente).

TIPOS DE INTERFACES POR TRANSFERENCIA DE DATOS

Interfaz de paso por mensaje

MPI ("Message Passing Interface", Interfaz de Paso de Mensajes) es un estándar que define la sintaxis y la semántica de las funciones contenidas en una biblioteca de paso de mensajes diseñada para ser usada en programas que exploten la existencia de múltiples procesadores.

Dependiendo de si el proceso que envía el mensaje espera a que el mensaje sea recibido, se puede hablar de paso de mensajes síncrono o asíncrono.

Fundamentos de MPI

Con MPI el número de procesos requeridos se asigna antes de la ejecución del programa, y no se creanprocesos adicionales mientras la aplicación se ejecuta.

Las llamadas de MPI se dividen en cuatro clases:

• Llamadas utilizadas para inicializar, administrar y finalizar comunicaciones.

• Llamadas utilizadas para transferir datos entre un par de procesos.

• Llamadas para transferir datos entre varios procesos.

• Llamadas utilizadas para crear tipos de datos definidos por el usuario.

En MPI, un mensaje está conformado por:

El cuerpo del mensaje en el MPI contiene los datos a ser enviados, el cual se conforma por tres piezas de información:

• Buffer

• Tipo de dato

• El count

La envoltura de un mensaje en MPI contiene la dirección destino, la dirección de la fuente, y cualquier otra información que se necesite para transmitir y entregar el mensaje. Este consta de cuatro partes:

• La fuente

• El destino

• El comunicador

• La etiqueta

INTERFACE PARALELO: Transfiere datos en la forma de uno o varios bytes en la paralela del dispositivo.

INTERFACE CONSECUTIVO: Transmite y recibe datos un bit a la vez.

TIPOS DE INTERFACES POR UBICACIÓN

Las interfaces estáticas son aquellas que no tienen cambio y son difíciles de modificar.

Estas pueden ser:

• De propósito especial (stand-alone).

• Centralizado (novell).

• Distribuido (internet).

TIPOS DE INTERFACES POR SU USO

Las interfaces dinámicas son aquellas que cambian de acuerdo a los requerimientos del usuario.Estas pueden ser:

• Front-End.

• Back-End.

TIPOS DE INTERFACES (Front-end, back-end).

Básicamente existen dos tipos de interfaces, las interfaces estáticas y las interfaces dinámicas. Las interfaces estáticas son aquellas que no tienen cambio y son difíciles de modificar y por su ubicación pueden ser:

• De propósito especial (stand-alone).

• Centralizado (novell).

• Distribuido (internet).

Las interfaces dinámicas son aquellas que cambian de acuerdo a los requerimientos del usuario y por su uso pueden ser:

• Front-End.

• Back-End.

Interfaz Front-End. Es una aplicación donde los usuarios interactúan directamente con las funciones del sistema, cubre todas las interfaces con las cuales un usuario interactúa con los sistemas, ya sean locales o remotos, sus funciones principales son:

• Diseño de formatos.

• Presentación.

• Lógica de la aplicación.

• Manipulación de datos.

• Herramientas de consulta.

• Utilerías / menús

Interfaz Back-End. Es un conjunto de elementos (programas) que sirven como complemento de una interfaz Front-End. Ayuda en la administración, control y configuración de los sistemas teniendo un acceso directo a los recursos (base de datos, comunicaciones, servidores, etc.), que el sistema requiere, entre sus funciones principales se tienen:

• Administración de la memoria.

• Seguridad.

• Manejo de base de datos.

• Procesamiento remoto.

...

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