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La Programación Orientada a Objetos (P.O.O.)


Enviado por   •  20 de Abril de 2014  •  Informes  •  217 Palabras (1 Páginas)  •  134 Visitas

RESUMEN

Existen diferentes paradigmas o modelos para la tarea de programar, una de ellas es la Programación Orientada a Objetos. Todo es objetos, un animal, una máquina, una persona, por lo tanto el mundo está construido por una inmensa cantidad objetos. Todos estos objetos se diferencian por sus características llamadas atributos y los comportamientos que presentan. Esto nos lleva a ver un programa como el conjunto de los objetos que se van interrelacionando para lograr un resultado deseado, otro punto clave de la POO. Por ejemplo, tenemos una computadora, ésta está constituida por sus objetos: Mouse, teclado, monitor, CPU, etc.; si quisiera jugar “Mario Bros.” tengo que hacer que estos objetos interactúen, así, si quiero que Mario salte presiono la tecla “arriba” en el teclado, lo cual manda un mensaje al CPU para que realice determinados proceso, no me importa qué se lleva a cabo en este, ya sea entrar a un modo gráfico, trabajar con variables de posiciones, etc., lo que me importa es que al solicitarle una acción éste responda a lo que le pedí; el resultado sería ver cómo Mario salta en la pantalla para coger alguna moneda. La P.O.O. tiene sus principios o cualidades para trabajar que están presentes en el ejemplo anterior. Son: abstracción, paso de mensajes, encapsulamiento, polimorfismo, modularidad y jerarquía.

CONCLUSIONES

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