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Normas Iso Dibujo Tecnico

cronopio528 de Febrero de 2013

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Normas IRAM de dibujo técnico

1. ¿Qué trazos se utilizan en el dibujo técnico?

2. ¿Qué es una cota?, ¿Para que sirve? Da ejemplos

3. Describa los distintos tipos de cortes disponibles

4. Describa los distintos tipos de perspectivas utilizables

5. ¿Que es un punto de fuga?

1. Se utilizan dos: continuo y de trazos

Continuo (de trazo grueso y fino)

Grueso

Ejemplo:

Proporción respecto a las demás: 1

Utilización: Contornos y aristas visibles

Fina1

Ejemplo:

Proporción respecto a la de trazo grueso: 0,2

Utilización: Línea de cota y auxiliares, rayados en cortes y secciones, contornos y bodes imaginarios, Contornos de secciones rebatidas, interpoladas, etc.

Fina2

Ejemplo

Proporción: 0,2

Utilización: Interrupción en áreas grandes

Fina3

Ejemplo

Proporción: 0,2

Utilización: Interrupción de vistas y cortes parciales

De trazos

Ejemplo

Grosor: medio

Proporción: 0,5

Utilización: Contornos y aristas ocultos

Trazo largo y trazo corto fino

Ejemplo

Proporción: 0,2

Utilizacion: Ejes de simetría, posiciones extremas de piezas móviles, líneas de centros y circunferencias primitivas de engranajes

Trazo largo y trazo corto grueso y medio

Ejemplo

Proporción: 0,5 y 1

Utilización: Indicaciones de cortes y secciones

Trazo largo y trazo corto grueso

Ejemplo

Proporción: 1

Utilización: Indicación de incremento o demasías

2. ¿Qué es una cota? Para que sirven?. Da ejemplos.

Definición:

Cota: expresión numérica del valor de una medida, indicada en el dibujo. Sirve para indicar los valores reales de los elementos representados mediante el programa CAD: líneas, curvas, círculos, ángulos, etc

3.

Corte longitudinal:

Es el que se obtiene en cuerpos o piezas según la mayor medida de los mismos. Si el cuerpo o pieza es de revolución, el plano de corte pasa por su corte longitudinal.

Corte transversal:

Es el que se obtiene en cuerpos o piezas según una de sus medidas menores. Si el cuerpo o pieza es de revolución, el plano de corte es perpendicular al eje longitudinal.

4.Perspectivas

Perspectiva caballera común:

La cara que contiene las aristas b y c será de la mayor importancia, y las dos caras restantes de las aristas a y c, a y b, trazadas con líneas de fuga a 45º, serán de menor importancia. Es adecuada para ser empleada en representaciones rápidas.

Perspectiva isométrica:

Las tres caras que contienen a las aristas a, b, y c, paralelas a los ángulos indicados, serán de similar importancia, resultando iguales las tres elipses trazadas. Es adecuada para ser empleada en perspectiva simple.

5.

Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar geométrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de proyección, convergen. Es un punto impropio, situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de fuga correspondiente a una dirección dada en el espacio queda definido mediante la intersección entre el plano de proyección y un rayo con dicha dirección trazado desde el origen (o punto de vista).

Un ejemplo

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