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Octupus


Enviado por   •  14 de Noviembre de 2020  •  Ensayos  •  1.042 Palabras (5 Páginas)  •  85 Visitas

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OCTUPUS

WALTER HOYOS BALLESTEROS

BRAHIAN ALONSO LOAIZA QUINTERO

FICHA

864230

INSTRUCTOR

GERARDO GAMBOA

SENA

CDITI

MARZO 28 DE 20016

CONTENIDO  

  1. Introducción.
  2. Objetivos.
  3. Aplicación de metodologías.
  4. Requerimientos.
  5. Contexto de OCTUPUS.
  6. Antropometría  aplicada  a la consola OCTUPUS.
  7. Semiótica Y Semiología.
  8. Materiales.
  9. Valor agregado.
  10. Componentes.
  11. Lúdica de OCTUPUS.
  12. Bibliografia.
  13. Webgrafia.

  1. INTRODUCCION

El diseño de un juego parece una gran empresa, sin embargo aplicando el conocimiento adquirido para  emprender la creación de un producto nos debe encaminar hacia el trabajo planificado y la aplicación de estrategias y/o metodologías que faciliten, y permitan aprovechar las ideas, creatividad  y conocimiento de una forma organizada y consciente.

Con los criterios establecidos por medio de la lluvia de ideas y el método de quitar, poner y dejar, construiremos el concepto de nuestro juego de mesa, este llevara a los usuarios a que  disfruten de un entorno en compañía de la familia o amigos, conectando las personas cara a cara y digitalmente, que impacte en la consciencia del usuario y lo lleve a tomar un cambio en su forma de pensar con respecto al  agua y al medio ambiente, es decir,  tendrá una función pedagógica y cultural.

2. OBJETIVOS GENERALES        

  • Aplicar conocimientos adquiridos en la competencia
  • Innovar un juego de mesa digital con fines educativos
  • Reunir familias por medio de la tecnología de una manera divertida.

3. APLICACIÓN DE METODOLOGÍAS

El juego de mesa surge a  partir de requerimientos específicos con los que se dará inicio a su diseño, es aquí cuando comenzamos por la generación de ideas, aplicando el quitar, dejar y poner y la biomimética.

4. REQUERIMIENTOS DEL JUEGO DE MESA

  • Nuestro dispositivo será un centro de atención, unirá a las familias y/o amigos ya que permitirá interactuar a sus participantes de forma directa.
  • Ofrecerá conocimientos centrados en la conservación del agua y el medio ambiente.
  • El uso de la tecnología digital combinando el concepto con un modelo análogo.
  • Todos los materiales usados deben ser amigables con el planeta, pensando en el desuso  producto.
  • El dispositivo deberá proporcionar un elemento innovador y que atraiga a los usuarios a su uso continuamente.
  • El concepto del juego debe ser divertido y entretenido, así el usuario volverá jugarlo.
  • Proporcionar todas las características ergonómicas y antropométricas necesarias, que involucren el contexto del hogar u otros espacios como zonas de espera entre otros.

5. CONTEXTO  DE OCTUPUS

En nuestra era digital, los seres humanos pasamos cada vez más tiempo al frente de pantallas, las más usadas actualmente son los celulares, que se han vuelto herramienta de trabajo, diversión entretenimiento y comunicación,  motivo por el cual muchas familias no se reúnen y pasan poco tiempo compartiendo

Con base a esta situación y al criterio ambiental, es oportuno crear consciencia y educación en el núcleo de la sociedad, que es la familia teniendo en cuenta estos  factores se conceptualiza un modelo de juego  el cual  llama a reunir y divertir a la familia  y amigos utilizando sus celulares alrededor de un dispositivo el cual les permitirá tener una experiencia de educación y diversión en  cualquier lugar.

6. ANTROPOMETRÍA   APLICADA  A LA CONSOLA OCTUPUS

El diseño de la consola tuvo en cuenta  el percentil de la familia y los entornos en los cuales podría ejecutarse el juego, como el comedor la sala o hasta en la cama,  por medio de estos factores podemos encontrar unas dimensiones acordes para la fabricación de esta. Al igual que agarres y posiciones en los cuales podrían estar la consola distancia entre jugadores. (Anexo planos técnicos y somatografías [a]

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