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Packet Tracer


Enviado por   •  25 de Noviembre de 2012  •  1.557 Palabras (7 Páginas)  •  787 Visitas

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PACKET TRACER

1. RESUMEN

Es un simulador gráfico de redes desarrollado y utilizado por Cisco como herramienta de entrenamiento para obtener la certificación CCNA. (CiscoCertified Network Associate) Packet Tracer. Es un simulador de entorno de redes de comunicaciones de fidelidad media que permite crear topologías de red mediante la selección de los dispositivos y su Respectiva ubicación en un área de trabajo, utilizando una interfaz gráfica.

2. ABSTRACT

It is a graphical network simulator developed and used by Cisco as a training tool for CCNA certification. (CiscoCertified Network Associate) Packet Tracer. Simulator environment is a communication network medium-fidelity that creates network topologies by selecting devices and their respective location in a workspace, using a graphical interface.

3. INTRODUCCIÓN

Packet Tracer es un simulador que permite realizar el diseño de topologías, la configuración de dispositivos de red, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones. Ofrece como ventaja adicional el análisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo a la capa de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razón por la cuál es una herramienta de gran ayuda en el estudio y aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes de comunicaciones y aplicaciones. Requerimientos del sistema. Para una correcta instalación y posterior uso Del software de PACKET TRACER, se hacen las recomendaciones en la tabla

 Distinguir el comportamiento de los principales elementos de interconexión en las redes TCP/IP.

 Aprender a configurar los interfaces de cada uno de los dispositivos.

 Probar la interconexión entre dispositivos.

 Analizar las tablas de enrutamiento.

 Herramienta.

4. ESTADO DEL ARTE

A continuación tienen una imagen que aparece cuando abren el Packet Tracer.

 Parte 1

Quizás la parte más copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes (routers, switches, hubs, pc, etc.) y también encontramos los conectores (es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar (cable derecho, cruzado, serial, etc.). ¿Cómo agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y por último, darle clic en el fondo blanco.

 Parte 2

En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados. También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle más abajo.

 Parte 3

Acá encontramos herramientas para poder modificar la topología. Tenemos el cuadradito punteado con una flecha que sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas más. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topología completa, está el icono del

papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topología bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc. La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por último los sobres. Hay 2, el primer sobre (icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas más. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple (icono de sobre cerrado).

 Parte 4

La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.

 Parte 5

Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topología, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.

 Parte 6

Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topología. Ahora vamos a explicar los 2 iconos que están en la parte 2. Veamos la imagen

Donde dice T y S, Tiempo real y Simulación, podemos hacer el seguimiento de los pdu. En el tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa, en cambio en simulación (nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. Si queremos solamente ver el protocolo ICMP (es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.

¿Cómo pasarlo a español? Antes que nada instalar el programa!

 Copiar spanish_PT_v2.ptl spanish_PT_v2.ts

 2- Ir a la

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