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Programacion Karel Comandos


Enviado por   •  11 de Marzo de 2015  •  270 Palabras (2 Páginas)  •  179 Visitas

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Existe una variedad de comandos que se emplean en la programación del robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje.

 Comando move()

 Comando turnleft ()

 Comando putbeeper()

 Comando pickbeeper()

 Comando turnoff()

Con la instrucción turnleft() hacemos que el robot karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario alas manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta en cuenta que nos referimos ala izquierda de karel, lo que significa que si karel esta dirección este y le ordenamos turnleff () entonces ara un giro a su izquierda, lo que dejara viendo en dirección Norte. Para que gire ala derecha, escribimos tres veces la orden o instrucción turnleft().

La orden move () sirve para hacer avanzar al robot karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.

La instrucción putbeeper () la usamos para ordenarle a karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde esta parado, pero debemos asegurarnos que Karl tenga al menos un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara un error y su tarea terminara “anormalmente” , es decir sin éxito.

La instrucción Pickebeeper() la usamos para ordenarle a karel que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde esta parado pero debemos asegurarnos que karel se encuentre en una esquina en donde hay al menos un trompo o zumbador de lo contrario habrá un error.

La instrucción turnoff() la usamos para ordenarle a karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa.

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