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Sitemas De Computacion


Enviado por   •  30 de Agosto de 2013  •  520 Palabras (3 Páginas)  •  208 Visitas

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Estructura de un Sistema de Computación

Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores, memoria principal, relojes, terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos de entrada/salida. Sin embargo, hardware sin software es simplemente inútil. El sistema de operación es una parte importante de un sistema de computación.

Veamos la estructura general de un sistema de computación y el papel que juega el sistema de operación.

La primera imagen que tenemos de un sistema de computación es:

Software:

Programas del Sistema: Administran la operación del computador.

Programas de Aplicación: Resuelven problemas de usuarios particulares.

Hardware

Ahora bien, dentro del tipo de Programas del Sistema, el más importante es el Sistema de Operación, el cual controla todos los recursos del computador y provee la base o plataforma sobre la cual los Programas de Aplicación pueden ser escritos.

Desplegando un nivel más estos dos componentes (Hardware y Software) tenemos la siguiente estructura:

Software

Programas de Aplicación: Tales como: juegos, sistemas bancarios, sistemas contables.

Programas del Sistema:

Compiladores, editores, depuradores, interpretadores de órdenes.

Sistema de Operación: controla todos los recursos del computador y provee un ambiente conveniente para el usuario y programador.

Hardware:

Lenguaje de Máquina: Instrucciones para mover datos, comparar datos, realizar operaciones aritméticas básicas.

Microprogramación: Interpretador de bajo nivel.

Dispositivos Físicos

El hardware normalmente está compuesto de dos o más niveles. El nivel más bajo contiene dispositivos físicos, consistente de chips de circuitos integrados, fuentes de poder y otros dispositivos similares.

Luego está el nivel de software primitivo (Microprogramación) que controla directamente esos dispositivos y provee una interfaz más clara al próximo nivel. Usualmente es asignado a memoria ROM. Es un interpretador de bajo nivel: toma instrucciones de lenguaje de máquina (ADD, MOVE, JUMP) y las lleva a cabo como una serie de peque�os pasos.

El lenguaje de máquina es el conjunto de instrucciones que el microprograma interpreta, compuesto por 50 a 500 instrucciones, principalmente para movimientos de

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