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Software Transaccionales


Enviado por   •  4 de Junio de 2014  •  1.432 Palabras (6 Páginas)  •  190 Visitas

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Interfaces de Usuario

A menudo cuando alguien menciona el tema de interfaz lo primero que nos viene a la mente son las pantallitas de nuestros celulares cargadas de opciones, dibujitos y botones. En efecto es correcto tener esa visión sobre lo que es una interfaz, pero solo es una de los tantos tipos de interfaces que existen. De hecho antes de conocer las interfaces gráficas (las que tienen figuritas) existieron muchas otras, y para algunas aplicaciones de índole más puntual existen otros tipos.

Por ejemplo: cuando conducimos un automóvil usamos varios dispositivos, los principales son el volante, la palanca de cambios, el cerrojo de la llave y los secundarios son los controladores de los parabrisas, retrovisores, indicadores de combustible, aceite, velocímetro, etc. Todos ellos forman parte de la interfaz por medio de la cual se opera el vehículo.

Otro ejemplo es un aire acondicionado, por medio del panel de botones del mismo o mediante un control remoto podemos regular la temperatura y programar el termostato del mismo. Una interfaz simple e incluso sin necesidad de alguna pantalla es necesaria para que una persona pueda operar un equipo.

“Una interfaz de usuario es el medio por el cual el usuario interactúa con un sistema”

No necesariamente una interfaz es exclusiva de las computadoras o teléfonos, desde la palanca de una tostadora de pan, el panel de control de un microondas, la rueda de control de una lavadora de ropa hasta un sistema operativo de una laptop o de un teléfono inteligente. Mientras un medio permita a una persona operar un sistema determinado entonces este será considerado como la interfaz de ese sistema.

Las interfaces de usuario existen en todas partes, y no son exclusivas de las computadoras

Tipos de Interfaz de Usuario

La clasificación mas conocida consta de 6 categorías:

1. Interfaces de Lenguaje Natural

2. Interfaces de Pregunta y Respuesta

3. Menús

4. Interfaces de Formulario (E/S)

5. Interfaces de Lenguaje de Comandos

6. Interfaces Gráficas de Usuario.

Interfaces de Lenguaje Natural

Permiten a usuarios interactuar con la computadora en su lenguaje cotidiano o natural, Imagínate decir: “Computadora: haz el cierre anual de la empresa y dame las ganancias de los últimos 5 periodos.”

Este tipo de interfaces son una utopía que solo vemos hechas realidad en las películas de ciencia ficción, un ejemplo un poco rudimentario lo podemos encontrar en la siguiente página: http://www.cleverbot.com/

Este es un proyecto de una interface en lenguaje natural, podemos platicar con Cleverbot y él nos contestará como si platicásemos con una persona real. Tiene su par de fallos pero es un avance en este campo de investigación.

Cleverbot es un ejemplo de interfaz en lenguaje natural, a pesar de estar en inglés la página si le platicas en español te contestará en dio idioma.

Interfaces de Pregunta y Respuesta

En ellas la computadora despliega en pantalla una pregunta para el usuario para la cual el usuario da una respuesta (mediante pulsaciones del teclado o un clic del ratón) y la computadora después actúa en esa información de entrada de acuerdo con su programa, normalmente pasando a la siguiente pregunta.

Interfaces de Menú

Es muy popular, esta proporciona al usuario una lista en pantalla de las selecciones disponibles. Por ejemplo los menús de los teléfonos inteligentes o los menús de los Smart-TV, también cuentan las interfaces de Windows con los típicos menús: Archivo, Edición, Ver, etc.

Este tipo de interfaz se ha venido popularizando desde la época en que la computación era en pantallas de texto, de hecho los menús de opciones son tan conocidos por todo el mundo que es muy fácil e intuitivo para un usuario entenderlos.

Hay una serie de lineamientos para crear menús, no son obligatorios pero son un buen punto de partida:

1. Siempre se despliega una barra de menú principal. (Menú Inicial)

2. El menú principal usa palabras simples

3. El menú principal debe tener opciones secundarias agrupadas en grupos similares de características.

4. Los menús desplegables que se presentan cuando se hace clic en un artículo de menú principal con frecuencia consisten en más de una palabra. (Submenú)

5. Estas opciones secundarias desempeñan acciones o despliegan artículos de menú adicionales.

6. Los artículos de menú en gris no están disponibles para la actividad actual. (menús deshabilitados)

En el tema de los menús y con aparición del Mouse de computadora apareció un nuevo

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