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Splash

EVELYN JOHANA CASTILLO TAPIAPráctica o problema17 de Abril de 2016

649 Palabras (3 Páginas)173 Visitas

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TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN        

OBJETIVO        

DESARROLLO        

CONCLUSIÓN        

RECOMENDACIONES        

REFERENCIAS        


INTRODUCCIÓN

En el presente documento se mostrara paso a paso como crear un splash en NetBeans.

OBJETIVO

Dar a conocer como se crea un splash de manera rápida y sencilla, para que así el programador pueda implementarlo a la creación de sus propios programas.


DESARROLLO

  1. Abrir NetBeans.
  2. Crear un nuevo proyecto.

[pic 6]

  1. Seleccionamos la creación de un Java Application. En seguida oprimir el botón Next.

[pic 7]


De-seleccionamos la opción “Create Main Class”.

Llamaremos a este proyecto “splash”.        

[pic 8]

Por último le damos “Finish” y ya habremos creado nuestro proyecto.

  1. Agregamos un JFrameForm.

[pic 9]

  • Le nombraremos “Ventana”.
  • En el paquete “gui”.
  • Listo lo anterior, oprimiremos al botn finish.

[pic 10]

  1. Entraremos al explorador de archivos y buscaremos nuestro programa.
  • Daremos clic sobre la carpeta del programa.
  • Seleccionamos la carpeta src.
  • Creamos una nueva carpeta con el nombre de Imagen.
  • Dentro de la carpeta que creamos guardaremos la imagen que usaremos como splash.

[pic 11]


  1. Agregaremos un Jlabel a nuestra Ventana.
  • Borramos el texto.

[pic 12]

  1. Nos dirigimos a las propiedades del Jlabel y seleccionamos la opción  “icon”.
  • Seleccionamos la carpeta “Imagen” y la imagen del “Splash”.
  • Listo lo anterior le daremos clic a “OK”.

[pic 13]

  1. En el Editor de Diseño del Frame, accedemos al panel de propiedades y buscamos la opción “Undecorated“. La seleccionamos, esta opción quitará la decoración de la ventana que contiene los controles de minimizar, maximizar y cerrar, dándole una apariencia de que se trata sólo de la imagen.

[pic 14]

Hasta aquí hemos terminado con el diseño de la ventana, ahora cederemos a la lógica que hace posible que nuestra ventana se muestre un pequeño lapso de tiempo y después de éste se cierre.

  1. Extendemos nuestra clase de la ventana Splash a la interface “Runnable” a través de: “implements Runnable”.

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  • Aparecerá  un foco con algo rojo (error), le daremos clic en el foco.
  • Le daremos clic a la opción “Implement all abstract methods”.

[pic 16]

  1. Agregamos un objeto hilo.

Thread hilo;

  1. En el constructor inicializamos y creamos el objeto hilo; le damos tamaño y localización a la ventana.

   public Splash() {

        hilo = new Thread(this);

        hilo.start();

        initComponents();

        setSize(220, 210);

        setLocationRelativeTo(null);  

    }


  1. Nos dirigiremos al método run y borraremos los lanzamientos que se crearon.

Así quedaría el código sin los lanzamientos:

[pic 17]

  1. En el método escribiremos el siguiente código.

  Thread.sleep(6000);

Parra poder dormir el hilo 60000 milisegundos que esto equivale a 6 segundos.

  • Nos saldrá un error así que le daremos clic al foco y le daremos clic a la opción que nos saldrá que será agregar un try-catch, después  le pondremos false a setVisible para que asi la ventana pueda desaparecer después de los 6 segundos.

Quedaría de la siguiente manera el código:

[pic 18]

Resultado

[pic 19]

CONCLUSIÓN

La creación de un splash es un componente que ayuda a dar más profesionalismo a las aplicaciones o programas, por eso la creación de uno es importante a la hora de desarrollar un software y más si tarda en iniciar.

...

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