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Traslape Y Sobreimpresion


Enviado por   •  6 de Octubre de 2014  •  681 Palabras (3 Páginas)  •  327 Visitas

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Trapping o traslape

El trapping consiste en realizar una sobreimpresión entre la unión de colores. Su aplicación será dependiendo del elemento en relación con el fondo, por ejemplo: si se compone sólo de un contorno -sin relleno-, se creará un ancho extra en ambos lados del mismo, lo que permitirá el traslape y sólo la línea calará el fondo cuando sólo tiene relleno se creará un marco extra alrededor del mismo, el cual permitirá el traslape un objeto de color con línea de contorno, el ancho extra que se traslapa, se crea alrededor del contorno. En los tres casos mencionados se crea un ancho extra que en realidad es un marco independiente con porcentaje del color del objeto o línea que permite el trapping.

Programas como Illustrator y FreeHand cuentan con el filtro de “trap” que despliega una ventana de opciones donde podemos indicar cuál será el grosor de traslape, el porcentaje de color que utilizará para éste y la condición según la relación tonal de los elementos que a continuación explicaremos.

Debemos considerar cuándo aplicar o no el trapping y esto depende en gran parte, de la posición y relación tonal de los colores. Una mala decisión de cómo aplicarlo provocaría que los objetos se distorsionarán, aumentando o disminuyendo su tamaño. El color claro debe traslapar al oscuro independientemente de su posición, es decir si esta al fondo como elemento en primer plano. Por ejemplo, si tenemos un objeto de color negro sobre un fondo claro debemos traslapar al objeto con el color del fondo. Por otro lado si tenemos un elemento de color amarillo debemos traslapar en fondo con el color amarillo del objeto.

Trucos para realizar trapping

Los programas aplican el grosor de la línea empezando por el centro de la misma; por ejemplo, un ancho de línea de un punto se extenderá desde su centro hacia ambos lados 0.5 puntos. Esto nos permite realizar un trapping con la función overprint, al añadirle una línea al objeto, ocasionando que la mitad del grosor de la línea, ocasionando que la mitad del grosor de la línea traslape ambos objetos.

No debemos pasar por alto que para trabajar con un texto que está sobre un fondo, primero debemos convertirlo a trazo o path y considerar la relación tonal que guarda con el fondo, para manipular su contorno. Normalmente el trapping se usa sobre textos en un rango que va desde 0.25 hasta 1.5 puntos, dependiendo

del tamaño del texto, pero recordemos consultar con el impresor los requisitos de trapping que dependerán de la exactitud de registro de sus prensas.

Estos son sólo algunos de los aspectos que el diseñador debe considerar antes de emprender un proyecto, aunado a la comunicación con el buró de servicios gráficos y con el impresor para evitar demoras e imprecisiones que resten calidad al trabajo.

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