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50 Sombras De Grey


Enviado por   •  8 de Febrero de 2014  •  396 Palabras (2 Páginas)  •  325 Visitas

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¿Qué es Eclipse?

Eclipse es una plataforma de desarrollo de código abierto basada en Java. Es un desarrollo de IBM cuyo código fuente fue puesto a disposición de los usuarios. En si mismo Eclipse es un marco y un conjunto de servicios para construir un entorno de desarrollo a partir de componentes conectados (plug-in). Hay plug-ins para el desarrollo de Java (JDT Java Development Tools) así como para el desarrollo en C/C++, etc.

Para qué Sirve Eclipse

Eclipse sirve para programas, hacer aplicaciones en Java.

Historia de Eclipse

Eclipse comenzó como un proyecto de IBM Canadá. Fue desarrollado por OTI (Object Technology International) como reemplazo de VisualAge también desarrollado por OTI. En noviembre del2001, se formó un consorcio para el desarrollo futuro de Eclipse como código abierto. En 2003, fue creada la fundación independiente de IBM.

Resumen de las versiones de Eclipse:

Versión Fecha de lanzamiento Versión de plataforma Proyectos

Kepler 26 de junio de 2013 4.3 Kepler projects

Juno 27 de junio de 2012 4.2 Juno projects

Indigo 22 de junio de 2011 3.7 Indigo projects

Helios 23 junio de 2010 3.6 Helios projects

Galileo 24 de junio de 2009 3.5 Galileo projects

Ganymede 25 junio de 2008 3.4 Ganymede projects

Europa 29 de junio de 2007 3.3 Europa projects

Callisto 30 de junio de 2006 3.2 Callisto projects

Eclipse 3.1 28 de junio 2005 3.1

Eclipse 3.0 28 de junio de 2004 3.0

¿Qué es Programación Orientada a Objetos?

La programación orientada a objetos o POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

¿Qué es Programación Estructurada?

La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente

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