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Definición de Modelado Artístico


Enviado por   •  3 de Marzo de 2013  •  410 Palabras (2 Páginas)  •  328 Visitas

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Definición de Modelado Artístico

Pasaje paulatino que va desde el valor alto de la luz al valor bajo de la sombra, con lo cual se provoca sobre una superficie sugerencia de volumen en los objetos. En el modelado el color es gradado en su valor a través de la mezcla que sufre con blanco o negro. Así, puede hacerse permanecer el color puro en la zona de luz y la mezcla paulatina de éste con negro conducir a la sombra; o bien utilizar el color puro como valor bajo o de sombra y mezclando con blanco llegar a la zona de valor alto o luz; la tercera posibilidad consiste en dejar el color puro en la mediatinta y mezclar con blanco hacia la luz y con negro hacia la sombra. El color utilizado para el objeto funciona como tono local (V.) del mismo. A diferencia del modulado (V.) no tiene en cuenta los factores de claridad y oscuridad del color, como tampoco su temperatura.

Labor que se lleva a cabo con materiales plásticos, arcilla por ejemplo, y a través de la cual por el agregado del material se llega a integrar una forma de carácter tridimensional.

¿Qué es un modelo?

Un modelo es una representación parcial o simplificada de la realidad que recoge aquellos aspectos de relevancia para las intenciones del modelador, y de la que se pretende extraer conclusiones de tipo predictivo. Se modela para comprender o explicar mejor un proceso o unas observaciones. Un mismo objeto puede ser modelado con distintas técnicas y distintas intenciones, de forma que cada modelo resalta sólo ciertos aspectos del objeto.

Técnicas de Modelados

a) Técnicas de Modelado de Sólidos

Las principales técnicas del modelado de sólidos son:

 Descomposición espacial: Octrees.

 B-rep, o representación mediante fronteras.

El modelado de sólidos mediante B-rep se basa en que todo objeto sólido está limitado por un número finito de caras, que están compuestas a su vez por un número finito de aristas, compuestas a su vez por vértices. Las caras pueden ser a su vez curvas o planas, aunque el modelo más extendido consiste en considerar exclusivamente caras planas, considerando las curvas como mallas poligonales.

Con estos principios, existen varias estructuras de datos muy utilizadas que siguen por lo general la norma de jerarquía Vértice-Arista-Cara. Una de ellas es la utilizada en el libro de Foley, denominada SPHIGS (versión simplificada del estándar PHIGS). También podemos destacar el método Winged-edge o de aristas voladoras, del cual se puede encontrar una amplia explicación en libro de Mantyla antes mencionado.

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