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EL AHORCADO.


Enviado por   •  8 de Junio de 2016  •  Trabajos  •  618 Palabras (3 Páginas)  •  168 Visitas

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Proyecto del Primer Bimestre

El Ahorcado

Para el proyecto utilizaremos 5 Frames los cuales detallaremos su función a continuación:

Frame Introducción.-

Este frame consta de:

  1. Labels:

Estos labels tienen la única función de señalar el objetivo de cada botón.

  1. Botones:

Introducción: Este botón mostrara un mensaje en el que se dé la bienvenida al jugador.

Ayuda: Este botón nos permite ver las instrucciones del juego mediante un mensaje.

Siguiente: Este botón nos llevará al frame que se escoja respectivamente para iniciar el juego (NIVEL 1, 2, 3, 4)

Salir: Con este botón podremos salir de la aplicación pero antes se debe contestar sí o no a la pregunta que el programa preguntará, si elegimos SI entonces el programa mostrara un mensaje de despedida y se cerrara inmediatamente y si por el contrario elegimos NO entonces el usuario regresará al juego automáticamente.

[pic 1]

Frame Nivel 1.-

Este frame consta de:

  1. Labels:

Estos labels tienen la única función de señalar el objetivo de cada botón, además de presentar un label al cual le asignaremos un nombre y en este aparecerá una imagen según la elección del jugador.

  1. Botones:

Iniciar Juego.

Resolver: Este botón nos mostrará la palabra que debía ser adivinada.

Aceptar: Este botón grabará el nombre del jugador.

Botones Abecedario: Estos botones tienen la finalidad de facilitar el juego al usuario, pues cuando se haga clic en uno la letra aparecerá automáticamente en la caja de texto correspondiente si la letra es correcta.

Regresar: Con este botón podremos volver al Frame Introducción.

Salir: Con este botón podremos salir de la aplicación pero antes se debe contestar sí o no a la pregunta que el programa preguntará, si elegimos SI entonces el programa mostrara un mensaje de despedida y se cerrara inmediatamente y si por el contrario elegimos NO entonces el usuario regresará al juego automáticamente.

  1. Cajas de texto: Nos permite ingresar datos  tales como el nombre del jugador, y las letras que conforman a la palabra buscada.
  2. Combo box: Nos muestra una lista de imágenes que servirán de fondo mientras se desarrolla el juego.

[pic 2]

Frame Nivel 2.-

Esta ventana tiene las mismas funcionalidades que la anterior con la excepción de que la dificultad para el jugador es mayor puesto que la palabra tiene 5 letras en vez de cuatro.

Podremos ingresar un nombre, seleccionar una imagen que sea de nuestra preferencia para jugar, un botón para iniciar el juego y otro para resolverlo, también un abecedario para la comodidad del jugador, y por últimos un botón regresar que nos servirá para ir al Frame Introducción, y el botón salir del juego, todas con las funciones ya mencionadas en el anterior Frame.

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