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Juego del ahorcado hangman.


Enviado por   •  3 de Mayo de 2017  •  Ensayos  •  463 Palabras (2 Páginas)  •  94 Visitas

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Computación comp 3

Actividad de aprendizaje 2. Conociendo Scratch.

¿Recuerdas algún videojuego como el que muestra la imagen?

[pic 1]


Más adelante podrás desarrollar algo como similar.

Ya que tienes instalado en tu equipo el programa, familiarízate con el ambiente, sus elementos, los del escenario, las acciones, los movimientos, los disfraces, y los giros; para tal fin te invito a visitar la guía de referencia de Scratch 2.0 en la siguiente dirección electrónica:

http://www.eduteka.org/pdfdir/ScratchGuiaReferencia.pdf

Ahora que utilizas, procesas e interpretas la información en el programa, efectúa la siguiente actividad de aprendizaje.

Instrucciones: A partir del documento: Manual Scratch 2.0, sigue los pasos mencionados en el documento Guía Actividad 2 conociendo scratch.pdf para realizar una animación básica, utilizando los elementos mencionados en el mismo.

Sigue atentamente las indicaciones.

[pic 2]Guía conociendo Scratch.pdf

[pic 3]Consulta la rubrica.pdf

Una vez terminada la animación, coloca los archivos en la carpeta de Actividad 2, en formato o extensión .sb2, comprímela en formato zip., guárdala en tu PC y envíala con la siguiente nomenclatura: apellidopaterno_materno_nombre_act2. No olvides incluir dentro del documento tu nombre completo.

Esta actividad vale 6 puntos

Es realmente interesante conocer las herramientas y obtener conocimientos; aplicar, sobre todo, tu creatividad.

¿Conoces ya el procedimiento para realizar la actividad anterior?

Continúa con la siguiente actividad.

Actividad de aprendizaje 3. Principios de animación.

Instrucciones: Elabora una animación de un automóvil circulando por una pista rectangular, usa las teclas de navegación del teclado para que el auto se mueva por un espacio delimitado, avanzando, retrocediendo, subiendo y bajando según sea el caso, con la finalidad de esquivar autos que obstaculicen el tránsito por un tiempo determinado.

[pic 4]Guía principios de animación Scratch.pdf

[pic 5]Consulta la rúbrica.pdf

Una vez terminada la animación, coloca los archivos en la carpeta llamada Actividad 3, en formato o extensión .sb2, comprímela en formato .zip, guárdala en tu PC y envíala con la siguiente nomenclatura: apellidopaterno_materno_nombre_act3. No olvides incluir dentro del documento tu nombre completo.

Esta actividad vale 6 puntos.

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