Fundamentos Del Diseño
kjaj931 de Diciembre de 2013
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Wong, W. (2002). Fundamentos del Diseño. H, Alsina Thevenet. Barcelona: Gustavo Gili.
Actualmente el uso de las PC facilita el trabajo de los diseñadores. Para un diseñador principiante puede ser frustrante realizar diseños con lápiz, pluma y pincel. Con una PC es posible realizar diseños precisos y se aprende rápido a utilizar el aparato. Hace referencia a Macintosh, ya que tiene mayor cantidad de programas para diseñar. Enseña con distintas imágenes de que manera se pueden utilizar las herramientas de tales programas. A la hora de escoger el programa que se desea utilizar hay que ser muy cuidadoso, aunque los programas de pintura se ven fáciles de usar no todos lo son.
A la hora de crear una figura se debe entender que los puntos denotan el inicio y fin de un trazo. Un trazo abierto es el que tiene puntos extremos desconectados, y un trazo cerrado es el que tiene los puntos extremos unidos. Se menciona que las uniones se forman cuando dos líneas forman un ángulo ya sea redondo, puntiagudo o biselado. Explica específicamente como se pueden hacer distintas figuras en un programa. Enseña a sobreponer figuras (una sobre otra) como oscurecerlas e incluso a redimensionar.
Al realizar estructuras de semejanza pueden quedar figuras desordenadas dentro de las subdivisiones estructurales. La estructura puede ser realizada con líneas o una herramienta de puntos pero no vale la pena a menos que sea activa o visible.
Las estructuras activas y visibles es cuando hay una separación marcada entre las estructuras de semejanza. Cada subdivisión es algo único y distinto a todas las demás si así se desea. En las figuras activas se puede alternar el uso de los colores e incluso utilizar positivos y negativos.
Las formas figurativas pueden ser tomadas de imágenes. Las mismas se pueden escanear y calcar a mano alzada para lograr el efecto deseado. Las imágenes tri-dimensionales pueden ser logradas con una estructura lineal simple, utilizando una pluma u otra herramienta adecuada. Para crear un objeto tri-dimensional se debe mirar el objeto real.
Diseño Bi-dimensional
Muchos caracterizan y definen el diseño como la forma de embellecer la apariencia exterior de los objetos. El diseño no solo dar belleza, sino también funcionalidad. Se da de ejemplo la silla, aunque sea un objeto agradable debe ser fuerte y funcional para poder sentarse. La confortabilidad de las personas también se pone en juego a la hora de diseñar. El diseño se diferencia de la pintura y escultura, ya que en ambos se realizan las visiones del artista sin tomar en cuenta exigencias prácticas (no son necesarias). A diferencia de el lenguaje hablado o escrito el lenguaje visual carece de reglas obvias.
Elementos de diseño
Son las bases para la lectura del texto. Son elementos muy relacionados entre sí, es una experiencia visual general. Los siguientes son los cuatro grupos de diseño:
a) Elementos conceptuales, no son visibles. Como individuo se cree que están ahí pero no es así.
b) Elementos visuales: se pueden mirar. A la hora de realizar una línea, la misma tiene largo ancho, color, textura…
c) Elementos de relación: Se refiere a la dirección y el posicionamiento de las formas en el diseño.
d) Elementos prácticos Se puede describir como lo que se quiere transmitir a través del diseño.
La forma es un conjunto de puntos, líneas o planos (todo lo que no es reconocido como punto o línea)
Citas claves
“Con un programa de dibujo adecuado correctamente instalado en el disco duro, se puede empezar a trabajar.”
“Los puntos marcan el inicio y el fin de un trazado y pueden estar a lo largo de cualquier parte del mismo.”
“…la repetición de una figura se puede usar para crear una forma compuesta.”
“Las líneas
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