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PRÁCTICAS PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS


Enviado por   •  8 de Noviembre de 2015  •  Tareas  •  788 Palabras (4 Páginas)  •  211 Visitas

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PRÁCTICAS PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS

Sep-Dic 2015[pic 1]

PRÁCTICA NO. 1

Hacer un programa en java que calcule conversiones de longitud, dada las pantallas siguientes:

La primer pantalla deberá validar que el usuario sea “admin” y que la contraseña sea “1234”, si con correctos los datos deberá proceder a mostrar la segunda pantalla, de lo contrario no podrá mostrar la segunda pantalla.

[pic 2]

[pic 3]

PRACTICA No. 2

En una tienda efectúan un descuento a los clientes dependiendo del monto de la compra. El descuento se efectua con base a el siguiente criterio:

  1. Si el monto es menor que $500, no hay descuento.
  2. Si el monto está comprendiendo entre $500 y $1000 inclusive, 5% de descuento.
  3. Si el monto está comprendido entre $1,000 y $7,000 inclusive, 11% de descuento.
  4. Si el monto está comprendido entre $7,000 y $15,000 inclusive, 18% de descuento.

Hacer un programa que solicite de 5 artículos, el precio y la cantidad, y en base al monto calculado determine el respectivo descuento y el total a pagar en cada artículo. La salida deberá mostrarse de la siguiente forma:

        Articulo        Precio                 Cantidad        % Dscto        $ Dscto        Neto a Pagar

        Rotomartillo  150.00        5                5%                37.5                712.5

NOTA: Usar clases extra para los calculos de descuentos.

PRACTICA No. 3

Hacer un program en java que leea  una archivo .CSV con datos del INEGI  y mostrar los siguientes datos en en una tabla de java.

Descripción Municipio

Tema Nivel 1

ID Indicador

Indicador

Valores 2003

Valores 2014

NOTA: El programa nunca deberá leer el primer renglon ya que es el título.

PRÁCTICA No. 4

Hacer un program en java que leea  una archivo .CSV con datos del INEGI  y mostrar los siguientes datos en en una tabla de java.

Descripción Municipio

Tema Nivel 1

ID Indicador

Indicador

Valores 2003

Valors 2014

El programa deberá permitir consultar por ID Indicador y por Tema Nivel 1

PRACTICA NO. 5

[pic 4]

Cada que se capture información en la ventana de la izquierda se deberá reflejar en la pantalla de la derecha.

PRÁCTICA No. 6

Implementar una simulación de la fábula que cuenta la liebre y la tortuga, lo que se debe implementar es el avance de la tortuga y la libre, esto será de manera aleatoria con valores de 1, 2, 3 y 4, para cada animal se deberá registrar en una tabla el avance.

Si el valor aleatorio es 1 avance, si el valor es 2 avance a la izquierda, si el valor es 3, avance a la derecha y si el valor es 4 retrocede.

El primero que llegue a 10 avances (valor 1) gana la carrera.

Tortuga

Avance

Adelante (1)

Atras(4)

Izquierda ( 2)

Derecha (3)

Liebre

Avance

Adelante (1)

Atras(4)

Izquierda ( 2)

Derecha (3)

Sugiero tener un panel por cada uno de ellos, ademas, se deberá programar un hilo por cada animal.

A: Deberan mostrar las imagenes de cada animal y se detendrán los hilos cuando el primero llegue a 10 unos.

B: Los hilos se detendrán cuando se oprima un botón.

PRÁCTICA NO. 7

De la práctica anterior, hacer una gráfica donde se muestren los valores obrenidos en avance, atras, izquierda y derecha.

Una gráfica para la tortuga y otra gráfica para la liebre.

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