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Semiótica y Retórica Visual Aplicada al Diseño Web


Enviado por   •  23 de Agosto de 2015  •  Apuntes  •  341 Palabras (2 Páginas)  •  132 Visitas

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Semiótica y Retórica Visual Aplicada al Diseño Web

La mayoría de los usuarios de sitios web no son expertos en computadoras y no están familiarizados con la terminología y funcionamiento técnico de estas. Por eso las webs con las que interactuarán deben estar diseñadas para facilitar su uso de una manera intuitiva, natural, sin tener que aprender complicados términos y funcionamientos sin dejar atrás el diseño estético y funcional de la pagina web.

Actualmente mucho del diseño web en México es realizado por gente con mayor conocimiento técnico, más interesada en el funcionamiento de los sistemas que en la manera en que estos interactúan con el usuario o por diseñadores que sobrevaloran la estética y el valor de la experimentación sin darle importancia a facilitar los contenidos al navegante.

En ambos casos, el usuario se encuentra con trabas que no le permiten encontrar de manera sencilla y rápida la información en la que está interesado y esto, en sitios corporativos puede provocar a la larga ventas no concretadas o simplemente el usuario abandona el sitio en busca de otro.

Objetivo General

Analizar y estudiar los problemas de diseño web a través de investigaciones de campo, proponiendo soluciones gráficas alternativas de la siguiente manera:

Recolectar información sobre metáforas visuales aplicadas a interfases de usuario.

Producir ejemplos gráficos de interfases rediseñadas.

Formular guías para el diseño y desarrollo de metáforas visuales aplicadas a interfases de usuario.

Justificación

El tema elegido para este trabajo de investigación se da por una necesidad de plantear métodos accesibles y estandarizados de diseñar interfases gráficas para la interacción usuario-computadora basados en el uso de formas y convenciones reconocibles, recuerdos virtuales de objetos reales y tangibles con los que todos estamos más o menos familiarizados partiendo que la forma debe obedecer a la función y no al contrario.

Para lograrlo nos apoyaremos en materias fundamentales del diseño y la computación gráfica como la semántica, la semiología, la retórica visual, psicología del color y sintaxis de la imagen.

Índice

Introducción

Tema específico

Planteamiento del problema

Interrogantes

Objetivo

Justificación

Hipótesis

I Conceptos Generales

II Diseño Gráfico de interfaces

III Sistemas de metáforas visuales

IV Líneamientos de diseño

Conclusiones

Armando Medina Rodríguez  118551

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