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Java y dispositivos móviles

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Documentos 1 - 7 de 7

  • Java Y Dispositivos Moviles

    lalifonJAVA Y DISPOSITIVOS MIVILES ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Esto sucede porque es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un

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    jagomezPreguntas interpretativas • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Un dispositivo MIDP debe realizar la instalación de los diferentes MIDlets o complementos del mismo, por lo que debe descargarlos directamente de un servidor especifico; y para que este proceso

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    jainer83Java - Informe de Libros Java y Dispositivos Móviles – Preguntas Frecuentes NOV 9 Posted by tamher 1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, por ejemplo a una red WAP? Un dispositivo MIDP, por ejemplo un teléfono celular, debe estar conectado a una red (o

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    edwaribanActividad: Nº 1 Tema: java y dispositivos móviles ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Debido a que la red WAP (Wireless acces protocol, o protocolo de acceso a internet). Es un protocolo que surgió para dotar a los celulares

  • JAVA Y DISPOSITIVOS MÓVILES. Actividad 1

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    Cristian GuzmanProgramación de dispositivos móviles Curso Banner Actividad 1 ________________ Nombre Wilson Guzmán Fecha 08 De Febrero De 2014 Actividad Actividad 1 Tema JAVA Y DISPOSITIVOS MÓVILES Preguntas interpretativas ________________ * ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos) *

  • Dispositivos móviles, elementos y programas para aplicaciones en JAVA

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    yesid.suarezProgramación de dispositivos móviles Curso Banner Actividad 1 ________________ Recomendaciones para presentar la Actividad: * Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutor@ en un documento de Word, que llamarás Evidencias 1. * Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el siguiente: Nombre YESID SUAREZ PATERNINA Fecha

  • Aplicaciones Plataformas Dispositivo Moviles Android - Java Para Juego Educativo

    elizabella_18ÍNDICE I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2 1.1. Descripción del problema 2 1.2. Objetivos de la investigación 2 1.3. Hipotesis 2 1.4. Variables 2 1.5. Justificacion e importancia del problema 2 1.6. Limitaciones 2 II. MARCO TEORICO 2 III. METODOLOGIA 2 3.1. Tipo de Investigación 2 3.2. Diseño de la investigación